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用Java 3D技术开发基于网络的分子模拟可视化系统 总被引:1,自引:0,他引:1
分子模拟的可视化在分子模拟系统中具有重要的现实意义,本文在分析了网络环境下Java3D的图形处理优势之后,就开发基于网络环境的分子模拟可视化系统中的三维图形的结构表示、生成、显示、控制以及模拟结果的动态显示等问题进行了探讨,这些方法已成功地用于基于网络环境的分子模拟可视化系统。 相似文献
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多媒体技术获得实用的关键技术之一就是解决视频、音频数字化后数据量之大与数字存储媒体和通信网容量之小的矛盾。其解决的途径就是压缩。为此,国际标准化组织先后于1993年、1995年,制定了视频、音频编码的国际标准MPEG1和MPEG2,这两个标准的制定使得基于CD-ROM的数字视频和数字电视成为可能。然而至今,多媒体通信仍然只是一个口号。始于1993年,将于1998年11月发布的MPEG4(ISO/IEC14496)即是国际标准化组织针对多媒体通信提出的一个关键解决方案。本文将从多方位展示MPEG4的轮廓。一、MPEG1,MPEG2到MPEG4的转变M… 相似文献
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针对视觉跟踪算法光照自适应能力差的问题,提出了一种对光照变化鲁棒的多特征动态提取跟踪算法。该算法采用高效克服光照影响的特征提取方法,颜色子模型采用模糊直方图方法获取,在同态滤波基础上建立边缘子模型,运动子模型采用改进的三帧差分法提取。该算法还定义了一个新的特征融合模型,把多种互补的观测子模型动态融合,增强了观测模型的准确性,合理量化特征的可靠性使跟踪更稳定。同时采用改进的粒子重采样方法提高了跟踪准确度。实验结果表明,该算法能有效地避免光照变化对跟踪的影响,具有较好的鲁棒性。 相似文献
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无论是普适计算还是物联网,定位都是其关键技术之一,为了解决现有的定位技术多面向某一特定应用开发、缺乏通用性等问题,构建了一个通用的实时位置感知中间件UbiRTLM.将应用服务从位置感知技术中分离出来,可以不需要更改原有的应用及服务而动态扩展新的定位技术.通过实验验证了UbiRTLM的定位精度及相关功能.结果表明:UbiRTLM能够满足大多数应用的精度需书并能处理相应的服务请求. 相似文献
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传统的基于P2P的实时流传输系统中的成员管理机制有的依赖于全局成员信息,缺乏可伸缩性;有的采用随机的节点选择策略,很难获得优化的全局性能.本文提出SEBMM(Synchronization Estimation based Membership Management,基于同步评估的成员管理)机制,将对等节点的选择与网络性能和节点之间的数据同步性相关联,同时建立了一套全分布式动态节点推荐机制,使系统对网络的动态改变具有很大的弹性,并潜在地帮助系统收敛于合理的全局性能.系统模型的仿真显示了系统的正确性和有效性. 相似文献
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