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1.
在基于VRML构建的某虚拟校园实践中,纹理映射技术使三维虚拟现实环境达到了良好的逼真效果。在VRML中表面纹理映射技术主要有纹理元素、纹理坐标系统、纹理映射切割器、纹理贴图的控制。在阐述它们原理过程中,首先分析了纹理坐标系统的建立与纹理映射切割器的形成;其次着重探讨了纹理贴图控制的技术,对纹理映射的实现,纹理坐标的回旋、锁定、变换作了深入的研究。并分别附以丰富的实例且编程实现。最后,以构建某虚拟校园三维场景为实例,验证了纹理映射技术的实用性和优越性,总结了纹理映射的一般步骤和一些实践经验。 相似文献
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网络虚拟校园三维建模方法研究与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
对构建虚拟校园的三维建模方法做了系统研究和比较,提出了基于VRML技术,结合AutoCAD和3DSMAX的构建虚拟校园的方法。在建模过程中,对场景及不同格式的文件进行了优化,实现了在网络中对虚拟校园的交互浏览。该方法在某大学虚拟校园构建时得到了验证。 相似文献
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目前,平面电子地图与三维虚拟场景通信方面的研究是个热点。文章先探讨了两者的结合的必要性,然后对平面电子地图与三维虚拟场景通信进行深入的研究。着重分析了通信的基本原理和表现形式。提供实现通信的思路有:栅格地图和三维虚拟场景的结合;二维矢量地图和三维虚拟场景的结合。结合事例和方案,对二维矢量地图和三维虚拟场景的结合的思路进行了研究。介绍了平面电子地图与三维虚拟场景通信实现的流程和具体实现的方法。 相似文献
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随着经济的快速发展,我国的能源供应出现了紧张局面,成为制约我国经济发展的瓶颈。节约能源工作将是我国经济工作的一项长期重要任务。太阳能、风能、地热是本文为解决这些问题提出的三个主要途径。 相似文献
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在基于VRML构建的某虚拟校园实践中,纹理映射技术使三维虚拟现实环境达到了良好的逼真效果。在VRML中表面纹理映射技术中主要有纹理元素、纹理坐标系统、纹理映射切割器、纹理贴图的控制。在阐述它们原理过程中,首先分析了纹理坐标系院的建立与纹理映射切割器的形成;其次着重探讨了纹理贴图控制的技术,对纹理映射的实现,纹理坐标的回旋、锁定、变换作了深入的研究。并分别附以丰富的实例且编程实现。最后,以构建某虚拟校园三维场景为实例,验证了纹理映射技术的实用性和优越性,总结了纹理映射的一般步骤和一些实践经验。 相似文献
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施贵刚 《数字社区&智能家居》2006,(1):174-175
摘要:首先,从软件和硬件方面,它探讨了构建虚拟现实系统的技术体系;分析了基于软件和硬件构建虚拟现实系统的优点和缺点.从而得出基于软件构建虚拟环境是目前研究的热点其次,虚拟现实连模技术是基于软件的虚拟现实关键技术。从基于图像的方法和基于建模的方法出发,对虚拟现实的关键技术作了详尽的探讨,其中重点研究了基于连模的方法。最后,对基于图像的方法和基于建模的方法的融合来构建虚拟现实系统,进行了深入研究,得出了构建基于软件的虚拟现实体系结构。 相似文献
8.
施贵刚 《数字社区&智能家居》2006,(2)
首先,从软件和硬件方面,它探讨了构建虚拟现实系统的技术体系;分析了基于软件和硬件构建虚拟现实系统的优点和缺点,从而得出基于软件构建虚拟环境是目前研究的热点。其次,虚拟现实建模技术是基于软件的虚拟现实关键技术。从基于图像的方法和基于建模的方法出发,对虚拟现实的关键技术作了详尽的探讨,其中重点研究了基于建模的方法。最后,对基于图像的方法和基于建模的方法的融合来构建虚拟现实系统,进行了深入研究,得出了构建基于软件的虚拟现实体系结构。 相似文献
9.
目前。平面电子地图与三维虚拟场景通信方面的研究是个热点。文章先探计了两者的结合的必要性。然后对平面电子地图与三维虚拟场景通信进行深入的研究。着重分析了通信的基本原理和表现形式。提供实现通信的思路有:栅格地图和三维虚拟场景的结合:二堆矢量地图和三堆虚拟场景的结合。结合事例和方案,对二维矢量地图和三维虚拟场景的结合的思路进行了研究。介绍了平面电子地图与三维虚拟场景通信实现的流程和具体实现的方法。 相似文献
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针对目前算法对复杂场景分割效果不理想问题,本文提出了基于超体素的区域聚类算法。该算法首先利用最新的算法对点云过分割得到超体素;其次通过计算种子超体素与其第一个邻接块的高程差的方式,把即将合并的区域判定为与地面或与其平行平面和其他面,分别采用不同的法向量夹角阈值和自动获取的正交距离阈值进行当前聚类区域与相邻块之间的相似性度量合并,在聚类过程中为了防止欠分割现象的发生,对每次有新的超体素加入时,就更新当前聚类块的法向量等几何信息;最后利用区域生长和改进前后的算法进行了定量和定性的比较,实验分析表明本文算法对复杂场景分割具有准确性和可靠性。 相似文献