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针对使用计算机视觉技术进行手势识别易受环境影响的问题,提出了一种基于kinect的骨骼系统的手势识别方案。采用Kinect进行深度数据采集,建立深度图像,提取人体轮廓,利用骨骼系统确定腕部坐标及灰度值后,提出根据腕部坐标采用最近邻法则和阈值法提取手势区域,可有效去除非手势目标,对平滑后的手势轮廓用不变矩对4种手势进行了识别。实验结果表明,该方法能有效识别静态手势,且在不同光照和复杂背景的条件下,具有很强的健壮性。 相似文献
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基于云模型的Agent 联盟评价 总被引:2,自引:0,他引:2
针对多 Agent 系统中影响联盟功效的因素存在较强的模糊性和不确定性的问题,将定性定量转换模型—–云模型引入 Agent 联盟评价中,提出一种新的基于云模型的联盟评价方法.与已有方法相比,该方法简单有效,易于工程实现,可较好地处理评价指标的模糊性和不确定性,从而为复杂控制系统中的最佳联盟选择提供更科学、更合理的决策. 相似文献
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针对彩色图像人脸检测问题,将连续Adaboost和肤色分割相结合对彩色图像人脸进行检测.先由连续Adaboost构造的瀑布型分类器检测出候选人脸区域,再对可能的人脸区域进行光照补偿后采用r-g颜色模型进行肤色分割,最终精确定位人脸.实验证明:该算法可以有效的降低连续Adaboost检测彩色人脸图像时的虚警率。达到较好的检测效果.具有一定的应用价值. 相似文献
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采用状态变量反馈与脉冲开关来共同调制系统参数,对一个四维超混沌电路实施变量反馈参数开关的调制控制.研究结果表明,只要通过改变外部脉冲开关信号的幅度、脉冲信号的宽度等外部参数,可以把超混沌振荡器控制到不同的周期轨道.这种控制超混沌的方法为把超混沌振荡器应用于特定的信号发生器或信号变换器提供了一种可能途径. 相似文献
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