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1.
基于Win32的多线程串行通信程序设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
详细介绍了VisualC 环境下利用多线程技术和WindowsAPI(ApplicationProgramInterface)函数来实现串行通信 ,提高程序的运行效率 ,改善用户的交互性 ,并给出了通信程序的部分代码  相似文献   
2.
本文比较了Windows的SDK(Software Development Kits)和MFC(Microsoft Foundation Class)编写的打印程序的优缺点,在此基础上详细介绍了在VC++环境下利用MFC设计打印程序的相关技术,包括打印与显示的区别,影射方式,设备的无关性等技术,并给出部分源程序。  相似文献   
3.
本文比较了Windows的SDK(Software Development Kits)和MFC(Microsoft Foundation Class)编写打印程序的优缺点,在此基础上详细介绍了在VC++环境下利用MFC设计打印程序的相关技术,包括打印与显示的区别,影射方式,设备的无关性等技术,并给出部分源程序.  相似文献   
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