排序方式: 共有67条查询结果,搜索用时 703 毫秒
1.
随着汽车保有量的持续增加,随之而来的交通事故也持续增长,大部分的交通事故是由疲劳驾驶引起的.因此研究出一种能够有效检测驾驶员疲劳的方法具有重要意义.论文主要研究了基于级联的Adaboost驾驶员面部检测算法,在检测到人脸的基础上运用SDM算法进行人脸特征点定位,然后根据PERCLOS原理来判断驾驶员是否疲劳,实验表明该方法能够准确地检测驾驶员的疲劳状态. 相似文献
2.
通过测定不同碱剂的缓冲容量,筛选并制备染色代用碱JT,并将其用于棉织物活性染料固色中。研究染浴中代用碱JT的组分对染色效果的影响,确定代用碱JT的组分为碳酸钾35%、硅酸钠50%、氢氧化钾10%和三乙醇胺5%。研究结果表明:代用碱替代纯碱用于活性染料固色,操作简单,染液pH值变化较小,且可提高染色牢度,节约用水,节约染色时间,降低综合成本。 相似文献
3.
基于GML的WebGIS地理信息建模 总被引:6,自引:0,他引:6
文章分析了目前的地理信息系统的建模方法及其存在的问题,结合XML/GML技术,研究基于GML的地理信息的建模方法与实现技术。并以旅游地理信息系统为开发实例,给出了基于GML的泉州市旅游地理信息的建模方案和具体实现方法。 相似文献
4.
基于Morfit 3D引擎的三维游戏开发研究 总被引:2,自引:1,他引:2
基于游戏引擎开发三维游戏是目前游戏开发的潮流。3D游戏开发引擎封装了复杂的底层3D API编程细节,这将大大地减少开发的难度和开发时间。Morfit 3D引擎以其强大的工具集合、3D图形函数,使程序员能在几个星期内编写出功能强大、娱乐性较高、具有艺术级的画面质量的游戏。文中以3D游戏的实现技术为主题,介绍了基于Morfit 3D游戏开发引擎、WIN32 GDI以及Visual C++ 6.0集成开发环境开发第一人称射击类游戏的过程,详细介绍了光影渲染、动画系统、物理系统、渲染系统、交互系统的实现等关键技术。 相似文献
5.
涂超 《武汉大学学报(工学版)》2002,35(6):85-89
详细介绍了体图形学在地下水资源分析与表示中的应用原理与相关技术 ,并针对应用对象介绍了开发一个地下水资源三维可视化系统的过程及其应具有的基本功能 相似文献
6.
案例推理在果树病虫害诊断与防治专家系统的研究 总被引:3,自引:0,他引:3
根据果树病虫害诊断与防治的特点和要求,将案例推理技术引入到果树病虫害诊断与防治专家系统设计中。阐述了案例推理概念和工作过程,在具体应用中提出了案例知识表示、两层的案例库组织结构和检索推理机制,得出基于案例推理果树病虫害诊断与防治专家系统实现算法流程。该系统在实际应用中获得了较好的效果。 相似文献
7.
海洋温度场的三维可视化 总被引:1,自引:0,他引:1
涂超 《武汉大学学报(工学版)》2007,40(6):126-128
全面考虑了海水温度的数据类型与采集方式,分析了海洋温度场的特点,采用多重二次型插值法生成一个连续的海洋温度三维空间数据场.结合体视化技术,对海洋温度场进行了分类,给出了一种有效的实现海洋温度场的三维可视化的方法. 相似文献
8.
地图与虚拟现实系统集成技术的研究 总被引:2,自引:0,他引:2
详细介绍了地图与虚拟现实系统集成的原理,并结合地图的设计原则按符合人类的感知和认知模式的方式对地图虚拟现实系统的实施技术进行了探讨,以设计出一种有效传输、理解地图信息的新的地图形式。 相似文献
9.
本文介绍了一种巧用Automation功能以便从用户程序中控制相关软件,并利用实际地形数据产生精确地形的方法。 相似文献
10.