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交互式虚拟内窥镜系统 总被引:1,自引:0,他引:1
研究了交互式虚拟内窥镜系统的组成框架及其中的关键技术.针对系统导航部分,设计了一种基于距离映射获取漫游路径的算法,并提出了相应的路径平滑技术.在系统绘制部分,为了获得更光滑的器官表面显示效果,给出了网格顶点法向量计算的新方法。 相似文献
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Marching Cubes算法研究现状 总被引:2,自引:0,他引:2
对现有的Marching Cubes改进算法从拓扑结构二义性、提高逼近精度、算法的时间和空间效率3个方面进行综述,对每一类改进算法进行新的分类,并对各类算法的实验结果进行比较. 相似文献
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为了提高三维重构的精度,分析了Marching Cubes方法所产生的误差,提出获得边界点的新方法.新方法依据阈值区分出边界内、边界外和边界像素,利用这3个像素的像素值来决定边界点的位置.并且针对边界点的位置,提出了三角形网格结构的调整方法.理论分析表明, 当边界在像素级别上是直线段时,新方法能够直接计算出精确的边界点.区分等值点和边界点,基于边界点,给出了不同于MC方法的等值点计算方法.最后用CT数据实例比较了新方法和MC方法. 相似文献
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具有线性精度的Cuberille方法 总被引:2,自引:1,他引:2
针对Cuberille方法精度低、显示效果差的缺点,将Cuberille方法形成的小立方体侧面边界作为骨架,在其基础上蒙上一层多边形网格.多边形网格通过扩张小立方体的侧面得到,这种扩张可以弥补由Cuberille方法造成的误差,从而使多边形网格具有线性精度.详细讨论了如何确定多边形网格顶点的位置、法向量以及多边形网格的构造方法,所构造的多边形网格具有明确的几何意义.最后,分析了算法的复杂性,并且以具体实例对新方法和Marching Cube方法及Cuberille方法在显示效果和时间消耗上进行了比较. 相似文献
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Bézier曲线的一种重新参数化新方法 总被引:2,自引:0,他引:2
曲线重新参数化的关键是重新参数化方法。对Bézier曲线的重新参数化方法进行了讨论,找到了一种新方法,比常用的有理线性参数变换计算简单,通用性强。论证了利用新方法的自由度,可以求出Bézier曲线的最优参数化方程。给出了求解Bézier曲线最优参数化方程的新算法。新算法具有单一自由度,最优值通过求解一个二次方程的根得到,算法简单可靠,文中给出了计算实例。 相似文献