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1.
Flash是现在最流行的动画制作软件之一.它可以将文字、图形图像、音乐、声音、视频等融合在一起制作出高品质的动画效果。其中,利用Flash制作的游戏动画体积小、操作方便、娱乐性强,极易在网络中传播,尤其受人们喜爱。利用Flash技术及其脚本ActionScript对两款拼图游戏进行设计与实现。  相似文献   
2.
随着企业信息化建设的不断推进,企业纷纷拥有了自己的电子商务网站,但其存在一些不足。通过对RSS技术进行分析,提出如何将RSS技术应用于电子商务网站实现商品信息的个性化定制,从而给出建立新一代电子商务网站的新思路。  相似文献   
3.
文章介绍了有色金属用冷轧管机的发展概况,存在问题及研究方向。  相似文献   
4.
不断成熟的虚拟现实技术对电子商务发展起到一定的促进作用,其与电子商务相结合能够营造出前所未有的逼真购物环境,给顾客带来身临其境购物体验。文章对虚拟现实技术进行了简要介绍,给出了基于虚拟现实技术的电子商务系统的逻辑结构和场景制作流程等,虚拟现实技术应用于电子商务是其发展的必然趋势之一。  相似文献   
5.
XML与HTML整合     
XML与HTML都是重要的网络标识语言,但各自具有优缺点,XML侧重于数据的描述,HTML侧重于数据的显示,若将两者整合则可以取长补短。主要介绍如何使用数据岛技术来实现XML与HTML的整合。  相似文献   
6.
为了探索类金刚石薄膜激光损伤的原因,研究了在激光作用下类金刚石薄膜的光学性能和结构的变化.采用非平衡磁控溅射(Unbalance Magnetron Sputtering,UBMS)在Si基底上制备了无氢类金刚石薄膜(Diamond-Like Carbon,DLC).利用激光损伤测试系统对无氢DLC薄膜进行激光辐照,激光波长为1064 nm,脉宽为10 ns.对辐照前后进行了透过率、激光损伤阈值(Laser-Induced Damage Threshold,LIDT)及拉曼光谱测试.研究结果表明:当激光辐照能量密度从0升高至0.93 J/cm2时,透过率峰值从67.06%降至58.27%;当激光能量密度一定,脉冲次数从0增加至3时,透过率峰值从67.06%降至57.65%,LIDT从0.94降至0.50 J/cm2,通过对Raman光谱进行分析认为辐照过程中sp3向sp2的转变是导致透过率和LIDT降低的重要原因.  相似文献   
7.
Flash是现在最流行的动画制作软件之一,它可以将文字、图形图像、音乐、声音、视频等融合在一起制作出高品质的动画效果。利用Flash制作的动画体积小、操作方便、娱乐性强,极易在网络中传播。文章主要在Flash CS3环境中利用ActionScript3.0脚本语言实现两种图片像素级溶解过渡的效果。  相似文献   
8.
测试序列的生成是协议一致性测试中重要的研究领域,怎样使生成的测试序列既具有较强的检错能力又具有较广的差错覆盖范围成为许多科研人员研究的重点。文章在介绍了有限状态机族型和唯一输入/输出序列后,对基于UIO的测试序列生成方法进行了分析,然后对该方法进行了优化研究。使用优化后的算法可以缩短测试序列的长度,提高了测试效率和差错...  相似文献   
9.
主要在Flash CS3环境中使用ActionScript3.0脚本语言的flash.geom.Matrix类动态变换影片剪辑的形状。  相似文献   
10.
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