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1.
讨论虚拟制造技术在工程实践中的应用,并介绍了我们在这方面所作的一些工作。  相似文献   
2.
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4.
玩具是玩出来的!设计玩具的灵感很多来自日常的玩乐游戏,《对垒战棋》创意就源于童年时代的玩耍之中。[编者按]  相似文献   
5.
文章详细介绍了使用MAPGIS6.5进行图形投影变换的方法、转换的全过程,并就转换的细节技巧进行分析探讨。  相似文献   
6.
欧盟环保指令对我国机电行业的影响与对策   总被引:1,自引:0,他引:1  
2005年以来欧盟出台了经修订的新的电子电气设备环保令(WEEE指令和ROHS指令),并分别在2005年8月13日和2006年7月1日开始实施,这对中国机电产品出口造成极大影响。指令要求在欧盟市场流通的电子电气产品的制造商必须负责回收,处理报废产品,从而使中国机电企业面临绿色设计的紧迫要求和环保“大考”。因此,必须采取措施积极应对,促进我国机电行业健康可持续发展。  相似文献   
7.
主要介绍在游艺机装配线设计过程中.利用成组技术,将复杂多变的装配工艺进行合理的归纳简化,并采用柔性联接方式,完成了多品种、小批量产品在同一条装配线中实现装配的游艺机装配线设计.  相似文献   
8.
文章结合工作实践,探讨了外业测量的方法,并就在内业成图中,如何运用南方CASS处理等高线时所遇到的问题做了说明;分析探讨了如何在成图中运用删除命令和地物编码以提高成图效率,对图形分幅和入库出现的问题做了分析。  相似文献   
9.
广州折射中国动漫产业之路   总被引:1,自引:0,他引:1  
2005年,新的国家网络游戏动漫产业发展基地落户广州,基地分设天河园区和黄埔园区,这意味着广州已跻身国家四大动漫游戏基地之一。从某种意义上来说,广州动漫产业的发展轨迹是中国动漫产业的缩影。 本文从广州动漫业的发展切入,分析了广州乃至中国动漫业的现状、存在的问题以及产业发展对策。动漫业要成为地方甚至国家的支柱产业,必须克服产业化进程中的体制、机制、市场和人才等方面的障碍,真正形成完善合理的产业链。[编者按]  相似文献   
10.
在玩具业竞争日益激烈、欧美各国针对中国玩具出口所设置的技术壁垒和绿色壁垒越来越多、玩具业发展面临巨大压力的形势下,自主创新已成为从政府决策者到基层从业人员的共识和热门话题。笔者从产学研相结合这一新的角度探讨了玩具业的自主创新和可持续发展。  相似文献   
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