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在虚拟现实系统开发中有很多对象是需要通过旋转的方法实现运动的,利用插值算法实现物体的旋转是很常用的方法,该文阐述了旋转算法和双线性插值算法的原理和实现方法。旋转算法是根据三维物体绕三个坐标轴旋转的角度及先后顺序,依据三个运算公式计算得到一个旋转轴和旋转角度,再根据该旋转轴和旋转角度对物体实施旋转。双线性插值算法其速度慢,但得到的图像纹理清晰,能满足大多数程序的要求。这两种方法可以处理不同的旋转物体。文中同时给出了使用Virtools图形开发引擎应用这两种算法来解决钻井模拟仿真系统中的物体旋转的方法。最后可以发现整个系统实现了预想的旋转效果,并且旋转精度也在可控制的范围内,满足了系统真实性的要求。 相似文献
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钻井模拟器图形系统是钻井模拟器的一个子系统,主要以三维图形的方式,在脱离钻井现场的情况下向用户展示钻井现场的实物以及各操作的过程.由于系统复杂,以起钻工艺为例讲述如何运用面向对象的思想进行钻井模拟器图形系统的设计.介绍了起钻的工艺流程,着重分析了该工艺中的提取动画动作和元素.阐述了如何针对该工艺进行类和程序的设计.实践证明,该系统在运用了面向对象的方法设计之后,具有扩展性强、灵活性高等特点. 相似文献