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1.
柔性物体的模拟是计算机图形学的一个研究课题,同时非常重要和前沿。在人们的日常生活中,柔性物体无处不在,处处可见,如流水、绳索、织物等,如何利用计算机高效灵活复原柔性物体在现实中的运动是计算机图形学的挑战。该文分析柔性物体仿真的两种技术几何模型、物理模型法的优缺点,以及简要介绍冲突检测与响应。  相似文献   
2.
介绍了利用OpenGL实现三维图形绘制的基本编程框架和方法,对OpenGL中光照、材质、投影等关键技术的应用方法进行了重点阐述。简要介绍了利用3D Studio Max构建复杂模型,以降低用OpenGL构造复杂模型难度、减少建模工作量的方法。  相似文献   
3.
徐立  吴跃斌  龚捷  陈鹰 《中国机械工程》2004,15(16):1451-1453
阐述了液压系统仿真优化技术的特点和优化算法的选择.通过分析基于参数误差积分和遗传算法的液压系统参数优化在液压系统仿真软件ZJUSIM中的应用,详细阐述了该优化模块的原理和开发流程,并对实例进行了仿真优化.通过将优化后的仿真曲线与实验曲线和目标曲线进行比较,验证了该优化模块能快速有效地找到系统元件的优化参数,缩短系统设计仿真的周期.  相似文献   
4.
以高校教师知识传播者、创造者、社会文化批判者等多重身份为切入点,探讨大学教师应履行的法定义务与社会职责,以及受法律保护的权利与自由的具体内容。在此基础上从社会发展、高校制度建设层面和大学教师自身角度,探讨大学教师作为公共知识分子的职责。  相似文献   
5.
利用熔体快淬工艺制备了成份为Nd8.16Dy1Fe85.26Nb1B4.58合金的条带,对由(NdDy)2(FeNb)14B和α-Fe组成的两相快淬带进行了微结构分析与表征,探讨了晶化温度和退火时间及Dy、Nb元素的添加对稀土粘结永磁体磁性能的影响,获得了矫顽力较高的交换耦合稀土粘结磁体  相似文献   
6.
柔性物体的模拟是计算机图形学的一个研究课题,同时非常重要和前沿。在人们的日常生活中,柔性物体无处不在,处处可见,如流水、绳索、织物等,如何利用计算机高效灵活复原柔性物体在现实中的运动是计算机图形学的挑战。该文分析柔性物体仿真的两种技术几何模型、物理模型法的优缺点,以及简要介绍冲突检测与响应。  相似文献   
7.
针对网络安全理论与技术课程传统课堂教学模式教师讲授过多而学生接受程度低、教师讲授过少而学生又无法构建完备知识体系等问题,提出将对分课堂的讲授式与讨论式方法有机结合到网络安全教学中,从理论教学、实践教学和考核方式3个方面介绍改革过程,最后通过满意度调查说明改革效果。  相似文献   
8.
李亚丽  龚捷  兰勇  刘亦歆 《电子科技》2013,26(8):149-151
随着QHSE管理体系的发展与完善,产生了大量分散的数据,而与此不相适应的是管理相对滞后。文中讨论并设计实现了一种信息管理系统,使大量离散的数据和信息资源得以相互联动实现共享,为科学的决策提供了依据,解决了目前公司QHSE管理过程中普遍存在的关键问题。  相似文献   
9.
在虚拟现实系统开发中有很多对象是需要通过旋转的方法实现运动的,利用插值算法实现物体的旋转是很常用的方法,该文阐述了旋转算法和双线性插值算法的原理和实现方法。旋转算法是根据三维物体绕三个坐标轴旋转的角度及先后顺序,依据三个运算公式计算得到一个旋转轴和旋转角度,再根据该旋转轴和旋转角度对物体实施旋转。双线性插值算法其速度慢,但得到的图像纹理清晰,能满足大多数程序的要求。这两种方法可以处理不同的旋转物体。文中同时给出了使用Virtools图形开发引擎应用这两种算法来解决钻井模拟仿真系统中的物体旋转的方法。最后可以发现整个系统实现了预想的旋转效果,并且旋转精度也在可控制的范围内,满足了系统真实性的要求。  相似文献   
10.
钻井模拟器图形系统是钻井模拟器的一个子系统,主要以三维图形的方式,在脱离钻井现场的情况下向用户展示钻井现场的实物以及各操作的过程.由于系统复杂,以起钻工艺为例讲述如何运用面向对象的思想进行钻井模拟器图形系统的设计.介绍了起钻的工艺流程,着重分析了该工艺中的提取动画动作和元素.阐述了如何针对该工艺进行类和程序的设计.实践证明,该系统在运用了面向对象的方法设计之后,具有扩展性强、灵活性高等特点.  相似文献   
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