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1.
介绍以3DS等图形软件为工具,开发三维动画软件的设计思想、设计过程、技术处理技巧,及其在科研、教育等领域的实际应用成果。  相似文献   
2.
本文以Monge画法几何学理论为基础,针对三维空间角度组成的复杂性,经过对繁杂空间关系的分析、归纳,按其形成环境的共性,科学地划分为基本型、线面型和线线型三大类。根据各类型的特点,将有关理论作了补充和完善。利用单一元素“走向”的概念,建立了线面型“分区规律性(走向律)”和线线型“走向结合律”和几何模型。全面提示了空间角度计算的内在规律,导出了用二维的方法求解的通用函数关系式,并编制了计算程序。经过大量的静态计算和动态分析、优化的实践,验证了对现有理论和方法的包容性,兼有计算速度快和精度高的特点。  相似文献   
3.
介绍以3DS等图形软件为工具,开发三维动画软件的设计思想,设计过程,技术处理技巧,及共在科研,教育等领域的实际应用成果。  相似文献   
4.
<正> 利用计算机进行曲线、曲面设计有多种方法。本设计采用B样条方法,它的数学模型是由日本九州艺术工科大学山口富士夫先生利用三次B样条及差分运算构造的一个回转曲面系统。本设计采用FORTRAN语言,曾在北京航空学院计算站FELIX—256机和北京石油化工研究院计算站UNIVAC1100机上调试通过,并在CALCOMP绘图仪上用它的基  相似文献   
5.
直线与超平面求交的软件设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
多变量问题在工程及科技领域应用十分广泛。本文利用多维画法几何原理研究多维空间的几何问题,介绍了直线与超平面求交问题的几何原理、软件设计及应用举例,提出了多维空间几何问题软件编制的一种简单方便且带有普遍意义的方法,并利用计算机绘图技术具体实现了图示和图解。  相似文献   
6.
面对现代科学技术的重大飞跃,多年来,我们在图学理论研究、工程图学教育等领域,应用计算机科学技术,进行了大量的实践,这对促进工程图学学科的发展,促进工程图学教学改革,是一个有益的探索。 1.在图学理论研究中的应用 1.1空间角度计算 三维的空间角度计算,是科学技术中广泛使用的基础技术。由于空间关系的多样化,成为技术难点之一。当前所使用的,  相似文献   
7.
空间角度计算图设计及应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文介绍了将现有空间角度计算理论和方法统一于一个理论体系的简化数学模型,以及据此模型利用CAD技术设计的便于在工程实际中使用的空间角度计算图,并结合工程问题举例说明了其应用方法。  相似文献   
8.
空间角度计算软件是根据孙伯鲁等空间角度新计算方法的研究成果开发出来的。本文介绍了软件设计的数学处理方法;介绍了软件设计思想,软件的功能及有关说明;还举例介绍了软件在工程实际中的应用及实使用方法。  相似文献   
9.
常见的双三次B样条曲面由m×n个顶点构成的特征网格唯一确定。本文介绍的一种回转曲面B样条构造方法只需给定草图曲线(曲面母线)上的m-2个点,文中导出了其矩阵表达形式,并在计算机上调试验证,画出了图形。该方法具有原始数据少、运算方法简单、占用机时少、曲面更易于控制等特点,在产品造型CAD及其方案优化,以及视频技术、广告动画设计等领域具有理论意义和实用价值。  相似文献   
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