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本文通过对日本包装系统的考察和与中国包装现状的对比,阐述了“绿色”包装系统的基本理念和构建要素,总结出必须通过科技、法制等使包装产业形成一个系统化的“生态链”,使包装业真正造福于人类。 相似文献
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谈视触觉在包装设计中的导入 总被引:1,自引:1,他引:1
视触觉是每个人都具有的一种生理和心理现象,它由经验产生对客观对象的感受和想像,将它合理地运用到包装设计中去,可以实现包装对产品的促销和识别. 相似文献
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徐育忠 《浙江工业大学学报》2013,(1):31-34
文章就目前动漫产业现状和产业所涉及的领域,以及动漫产业与设计艺术的关系进行分析,强调设计艺术在动漫产业创新力发展中的核心作用。面对动漫人才培养在产业转型期的困境,提出了动漫设计型人才对动漫产业发展的重要性。文章认为,应以调整人才培养方向,明确学科定位等方法,来应对产业转型期对动漫设计人才的需求。 相似文献
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动漫文化中的商业包装 总被引:1,自引:1,他引:0
包装不仅作为商品的一部分具有它物质性的一面,同时具有承载同时代社会文化精神性的一面.所以,在当今网络和娱乐时代的背景下,动漫文化的盛行,给当代包装设计提出了新的需求.在商业包装中就动漫形式的实现、意义和必然性作了深入分析,给我们在将来的包装设计提供了一定的参考意义. 相似文献
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近年来,随着我国当代艺术博物馆数量的增加,诸多博物馆以各式各样的策展方式、内容推广等活动吸引越来越多的参观者,其中老年群体占据了很大比例。但许多当代艺术博物馆并没有充分考虑到这类参观人群的情感诉求,与参观者互动的单一造成用户体验的不足,无法很好地使参观者与博物馆产生共鸣。文章从情感化设计角度出发,从本能、行为和反思三个方面分析当代艺术博物馆用户体验存在的问题,并提出改善建议。 相似文献
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徐育忠 《浙江工业大学学报》2012,(3):298-302
文章主要就浙江目前的动漫产业现状,参考国内外优秀动漫衍生产品创意开发的典型模式案例,提出了"平台建设"和"三段式"产业链模式,即依靠浙江文化创意产业园的创新源头,结合浙江传统优势产业,建立玩具、服装、小商品、旅游等为特色的动漫衍生产品专业市场。通过多种产业链模式将浙江动漫创意产业和传统制造业嫁接,形成新的产业集群和产业链,推动浙江新的经济增长。 相似文献
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