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F1ash软件功能强大,而且易于学习和掌握使用,使用该软件来制作MTV,可以克服影视MTV的很多缺点,只需要少量的投入,在较短的时间内就可以完成设计,除此之外通过脚本代码等还可以实现影视拍摄完成不了的特殊效果。介绍使用Flash制作MTV动画的一些常用方法和技巧。以方便设计者能在更短的时间内制作出高质量的MTV动画。 相似文献
2.
朱晓军 《电脑编程技巧与维护》2012,(24):31-32
主要探讨了在AS 3.0中,基于OOP的理念实现模拟duplicateMovieClip()函数的类方法。 相似文献
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江洪 《电脑编程技巧与维护》2012,(17):77-84
使用Flash脚本语言ActionScript开发了四人版格斗游戏。通过程序,读者可对Flash的相关开发技术和技巧进行了解,对于开发类似或更复杂的程序有一定的启示作用。 相似文献
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ActionScript的功能日益强大,应用脚本语言编程,可以制作出具有良好交互性和开放性的多媒体课件。以"CorelDraw12造型工具的应用"交互式多媒体课件为例,综述了Flash ActionScript在多媒体课件制作领域的优势,介绍了课件的设计与实现,给出课件开发的几个关键技术。 相似文献
5.
该文阐述了在纯Flash网站中通过ActionScript3.0与XML技术的结合应用实现Flash与ASP或PHP等文件的跨平台交流,从而开发功能完整的动态网页。 相似文献
6.
本文通过将三个较典型的Flash交互动画的程序案例作为《Flash交互动画》的实训教学案例,循序渐进由简到难,旨在让学生初步掌握通过AS 3.0的脚本语言编程实现用鼠标或键盘对动画播放的控制。 相似文献
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介绍了在Flash中模拟现实世界运动物体的基本运动状态,探讨了速度、加速度、边界、摩擦力等因素对物体的运动状态的影响,并使用ActionScript3.0在Flash中实现,模拟出了运动物体的基本运动。 相似文献
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基于Flex的RIA技术在教学软件中的应用 总被引:4,自引:0,他引:4
RIA技术是Web应用程序的一个发展方向。文章介绍并分析了RIA技术及其特点,对RIA的开发技术Flex做了阐述,通过对比传统的教学软件和基于Flex技术开发的教学软件,以及介绍应用实例的方法,体现了基于Flex的RIA技术在开发教学软件方面所具有的优势以及带给师生的全新体验。 相似文献
10.
该文针对在研究基于ActionScript双语模拟演示教学课件中遇见的动态演示延迟问题,提出了一种双层循环嵌套的帧延迟法,该方法弥补了已有的延迟函数setInterval()无法解决循环内部的延迟问题,具有很好的实用性。 相似文献