排序方式: 共有122条查询结果,搜索用时 31 毫秒
1.
2.
一、引言随着微计算机系统技术的飞跃发展,特别是价格较低的普及型个人微机,正在得到迅速的普及。而且随着人们应用水平的提高,孤立的单机系统已不能满足日益发展的应用需要,联网已成为普遍的呼声,因此,开展对面向普及型个人微机的网络系统的研究,将是非常有现实意义的。目前市场上已有许多产品出现,如Ethernet、Omninet、C-Net、PC-Net等。但从这些产品以及一些研究成果看,做为面向普及型微机的局域网络,还应对如下问题做进一步的考虑。首先,这些产品的价格尚嫌偏高,与微型机本身比起来,网络部分的成本 相似文献
3.
基于虚拟手的交互技术在人机交互和人机工程学测试等应用中发挥着重要的作用。为了实现直观自然、实时准确、接近真实世界中的虚拟手与虚拟物体的交互,并计算出反馈作用力,首先提出了用非线性弹簧模型计算抓取作用力,使虚拟手和虚拟环境之间实现了基于物理的交互;然后将计算结果以视觉渲染的形式反馈给用户,并对仿真的速率做了定量分析,以便使仿真速率可以达到屏幕刷新频率和力反馈刷新频率的要求。实验结果表明,虚拟手不仅可以直观自然地抓取3维虚拟物体,而且和3维物体之间能够进行实时交互,同时可计算出反馈作用力。 相似文献
4.
为了准确、可靠地配准多模态医学图像,提出了一种基于互信息的全局优化配准算法。该算法首先提取出目标物体的外轮廓面,再用迭代最近点方法初步对齐图像;然后用确定性的全局优化方法—Dividing Rectangles搜索归一化互信息的全局最优解。该算法利用图像的特征信息,为Dividing Rectangles方法提供了一个较好的初始配准位置,并充分利用了Dividing Rectangles方法在小范围内的高效搜索能力。实验结果表明,对于3维人体脑部数据,该算法配准精度高、速度快,而且有效地避免了配准过程中出现的局部极值。 相似文献
5.
6.
7.
8.
针对灰度图像彩色化技术应用于彩色图像二次着色时往往忽略掉原始图像所带的色彩信息的问题,提出了一种基于最短距离颜色融合的交互式彩色图像二次着色方法,通过有效利用原始图像中的色彩信息降低用户交互复杂度。计算过程中采用分层采样与随机采样相结合的策略,确保种子像素合理分布,在颜色融合过程中增加动态权值调整,减少笔画位置对着色结果的影响。实验结果说明该方法与现有颜色扩展着色方法相比较,其结果不再过度依赖于初始用户标记的位置,不需要用户进行复杂的彩色线条标记就能够得到不错的着色效果。 相似文献
9.
针对粒子跟踪算法提出了并行方案,设计了相应的并行绘制模型,并对该方案进行了算法设计和程序验证,以理想的加速比和较高的效率实现了粒子跟踪算法。 相似文献
10.
增强现实技术的应用和研究 总被引:2,自引:0,他引:2
增强现实技术是近年来逐渐发展起来的新兴研究领域。文章概要地介绍了实现增强现实系统的关键技术和设备,以及需要解决的难点———准确定标问题,和目前提出的相应解决方案。该文为所有对研究和使用增强现实技术产生兴趣的人提供了一个崭新的起点。 相似文献