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舆论极化的治理是维护网络空间公共利益的重要一环,也是将互联网这一国家治理和社会稳定的最大变量转化为推进社会经济发展最大增量的关键。为进一步探究社交媒体对舆论极化的影响,文章在梳理现有研究的基础上,立足平台生态的中观视角,从连接逻辑、情感逻辑、数据逻辑和商业逻辑四个社交媒体的主要逻辑入手,探讨其对舆论极化形成的影响,以补充和丰富极化研究版图,并为探索舆论极化的治理、营造风清气正的网络空间提供可能路径。 相似文献
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虚拟现实(VR)是指利用计算机技术生成的与真实环境高度近似的数字化空间,让使用者可以及时、没有限制地观察虚拟空间里的内容.虚拟现实其实并不是新鲜事物,早在1960年代就已确立了VR技术的基本原理,并被广泛应用到旅游、医疗、教育、展览、仿真训练、游戏娱乐等众多领域. 相似文献
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Web2.0时代,网络中的个体表达与社会交往不再仅仅局限于传统的人际传播对话情境。微博为人们提供了"赛博空间"交往情景,突破了地点物质局限概念,使用户在不断的自我呈现过程中形成新的话语体系,并在一定程度上影响了网络社会交往形态的呈现。本研究采用量化研究方法,把宏观社会群体间依托新媒介的新型交流信息放入视野之中,将微博用户在多种情境中的自我表达形式作为重要部分,通过LBS技术抓取北京市部分具有代表性的商业娱乐中心的地点微博进行话语分析,尝试对以北京市为代表的一线城市微博用户的自我表达和社会交往方式进行研究,聚焦城市文化中的商业娱乐文化对微博空间中用户个人呈现与参与交往的异化影响。 相似文献
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一、国家标准<量和单位>(GB 3100~3102-1993)的相关规定
摘录一量的符号通常是单个拉丁或希腊字母,有时带有下标或其他的说明性标记.无论正文的其他字体如何,量的符号都必须用斜体印刷,符号后不附加圆点(正常语法句子结尾标点符号除外).(GB 3101的3.1.1) 相似文献
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成功的商业模式要受到多种因素的影响和制约.图书出版企业的商业模式设计不仅要构建有效的内部经营和资源配置体系,还要与企业外部的相关主体,如作者、读者、上下游伙伴,投资者等进行物质、能量,信息的交换. 相似文献
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