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81.
从电极抱紧装置、电极糊质量、锥形环压力、电极糊粒度、糊柱高度等五个方面对造成电极事故的原因进行了分析,并提出了减少电极事故的措施。  相似文献   
82.
论述了滑坡坡面位移特征,提出了根据坡面位移矢量确定滑坡滑动面、预报滑坡发生时间的原理和方法。  相似文献   
83.
1概述众所周知,在水泥原料粉磨工艺中,采用立磨系统比球磨系统具有粉磨效率高、烘干能力大、噪音低、扬尘少、可节能20%以上等优点,获得越来越广泛的应用。原有的立磨内置选粉装置,设备已经相当成熟,但有许多方面仍需改善,特别是磨内气力提升物料能耗较高,不能满足用户  相似文献   
84.
Mg~(2+)、Zr~(4+)离子掺杂对Li_4Ti_5O_(12)电化学性能的影响   总被引:1,自引:0,他引:1  
以固相反应法合成了尖晶石型Li4Ti5O12电极材料,进行了金属离子掺杂以提高其导电性及综合性能,以适应用于大电流充放电的目的。采用XRD、室温恒流充放电循环、交流阻抗和循环伏安等测试手段,考察了A位掺杂Mg(Li4-xMgxTi5O12,x=0.15),B位掺杂Zr(Li4ZrxTi5-xO12,x=0.15)对Li4Ti5O12结构和电化学性能的影响。结果表明:掺杂少量的Mg2+、Zr4+未引起材料结构的变化,明显降低了Li4Ti5O12电荷转移阻抗,使导电性得到有效提高。0.1 C放电倍率下放电,未掺杂及掺杂Mg2+、Zr4+的Li4Ti5O12首次放电容量分别为159.8、144.9、161.2mAh/g,循环40次后,容量分别保持为113.8、130.6、133.6 mAh/g。与未掺杂的Li4Ti5O12相比,掺杂后的电极材料极化减小、循环容量及稳定性提高。  相似文献   
85.
剧情——绝望蔓延的世界 在“人类史上最大最恶的绝望事件”爆发的一年半时间里,一个普通的少女苗木丸一直与家人分开被囚禁着。  相似文献   
86.
黄金眼     
本作拥有《世界树迷宫》的系统和《女神异闻录》的世界观设定。集结了《女神异闻录》3代和4代的主要角色,玩家要在异世界的八十神高校探索脱离方法。经过精心设计的迷宫均包含充实的解谜要素,一周目游戏时间就不少于60小时,是较为核心向的硬派游戏。  相似文献   
87.
无双     
本作的操作分为体感手柄、PAD手柄两种,Pro手柄的操作与PAD手柄相同,体感手柄的操作需要辅助手柄配合.本文的操作以PAD手柄为主。而游戏体验方面则是分为“《无双》系列”传统操作与“《塞尔达》系列”传统操作两种,无论是《无双》的玩家还是《塞尔达》的粉丝都能够选择自己喜欢的操作方式来体验游戏。  相似文献   
88.
热情传说     
在经过了2013年这没有全新作的长达一年的等待之后。NBGI终于在”众多传说饭们盼星星盼月亮的期待之中揭开了15天倒计时网站的神秘面纱——20周年纪念作《热情传说》,四位画师与两位作曲家梦幻阵容足以让所有传说饭们在屏幕前热泪盈眶,不过本作目前尚未公开确切的发售时间。  相似文献   
89.
血源诅咒     
曾制作过《恶麾之魂》与“《黑暗之魂》系列”的FromSoftware在本届E3上一呜惊人,正式宣布将在PS4上推出这部与SCEJ合作制作的《血源诅咒》。游戏的整体秉承FromSoftware-贯的黑暗系风格,新公开的游戏载图让人不由得在炎炎夏日里感受到丝丝凉意。本作虽然是在明年才发售,不过在E3上已经有了试玩版,参加E3的时雨这次也得以尝了次鲜。  相似文献   
90.
GUNDAM BREAKER2     
基本系统 本作的战斗系统以前作为基盘进行了一些修整,整体的节奏依然没有改变,以“破坏”、“收集”和“创造”为主体。同时,本作取消了部件的稀有度设定,改成了部件的成长系统,从前作继承过来的部件全部都会变成IvO的部件,通过战斗来不断提升等级。  相似文献   
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