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工业技术 | 920篇 |
出版年
2023年 | 1篇 |
2022年 | 3篇 |
2021年 | 2篇 |
2020年 | 3篇 |
2019年 | 6篇 |
2018年 | 5篇 |
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2002年 | 30篇 |
2001年 | 22篇 |
2000年 | 14篇 |
1999年 | 11篇 |
1998年 | 11篇 |
1997年 | 8篇 |
1996年 | 6篇 |
1995年 | 2篇 |
1993年 | 1篇 |
1984年 | 1篇 |
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81.
应用高精度的CE/SE方法对厂房中爆炸冲击波扫过障碍物挡墙形成的流场进行了二维数值模拟,具体分析了障碍物、厂房内壁与冲击波相互作用的规律,得到了能够反映障碍物作用前后波系结构变化的压力等值线图.数值结果显示了冲击波遇障碍物发生反射、绕流等现象,形成复杂波系;通过与尤障碍物存在的爆炸流场对比,分析了相对于爆点不同位置的障碍物对爆炸流场的影响;最后改变爆点个数,对爆炸流场的变化做了进一步分析.数值模拟结果符合相关物理规律. 相似文献
82.
利用Windows CE数据库API接口函数,设计和实现了Windows CE数据库访问组件.提出虚拟系统表的概念,同时结合设计模式的思想,完成对Windows CE数据库的访问管理.在介绍组件模型的基础上,给出了虚拟系统表的具体思路,以及设计模式在隐藏细节方面的应用. 相似文献
83.
本文主要介绍了.NE了下嵌入式移动数据库SQL Server CE 2.0的开发方法,结合高速公路养护移动录入系统封SQL Server CE2.0与SQL Server 2000数据同步的应用进行了研究。 相似文献
84.
以PC机作为上位监控机,双容水箱系统作为被控对象,采用研华MIC-2000系列工控机及其板卡为系统硬件,基于WindowsCE.net 6.0嵌入式实时操作系统开发DCS监控系统.系统在OPC技术规范之上利用工业组态软件"组态王"设计人机界面,通过Internet实现上位机与现场控制站的信息交互,同时加入PID控制算法... 相似文献
85.
用守恒元和解元法数值模拟二维溃坝洪水波 总被引:9,自引:1,他引:8
本文采用守恒元和解元方法(简称CE/SE法)来求解二维浅水方程,该方法从守恒积分型方程出发,严格遵守物理意义上的守恒律,通过设立守恒元和解元,从而提出一种新的数值模拟方法。用该方法计算得到的全溃的溃坝洪水波的数值解和理论解与文献中的实验值符合的较好。在此基础上,进一步对二维局部溃坝洪水波的演进过程进行模拟,结果表明,CE/SE法精度较高,稳定性较好,其溃坝洪水波的间断具有很高的分辨率,能很好的模拟溃坝洪水波的运动过程。 相似文献
86.
Windows CE.NET 4.2下PC与单片机的串行通信 总被引:5,自引:2,他引:3
Windows CE.NET4.2是面向移动计算和嵌入式应用的嵌入式操作系统,特别为有限的硬件资源设计了多线程、多任务和完全优先的操作系统环境,并具有强大通信能力,RS232串行通信是windows CE.NET4.2支持的最基本的通信方式。介绍了在Windows CE.NET 4.2下实现RS232串口通信的方法和过程,包括如何打开、配置、读写、关闭串口和使用多线程来实现类似的异步串口通信,深入讨论了正确实现通信的几个关键问题。 相似文献
87.
基于WinCE下NDIS小端口驱动程序的设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍了在Windows CE平台下依赖网络驱动接口规范(NDIS)如何开发NDIS小端口驱动程序,包括Windows CE系统的整个网络结构以及各个模块之间的通讯. 相似文献
88.
给出了基于S3C2410处理器的嵌入式红外热成像系统的设计方案,阐述了系统的硬件架构和基于Windows CE系统下的红外图像的采集、处理、显示软件的系统设计,介绍了Windows CE系统下开发红外热成像软件系统的方法,并对编写基于Windows CE的图像传输、图像处理和图像显示等程序进行了介绍。 相似文献
89.
90.
In adaptive channel allocation for secondary user(SU) of cognitive radio(CR) system,it is necessary to consider allocation process from the temporal perspective.In this article,a chain store game is modeled to achieve SU's equilibrium state.Due to the computational complexity of solving equilibrium states,the authors explore the correlated equilibrium(CE) by importing signal mechanisms based on time and sequence number.Also,correlated equilibrium based game algorithms are presented.Simulations show that the... 相似文献