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1985年 | 1篇 |
1983年 | 1篇 |
1982年 | 1篇 |
1981年 | 1篇 |
1960年 | 1篇 |
1959年 | 1篇 |
1958年 | 1篇 |
排序方式: 共有599条查询结果,搜索用时 15 毫秒
71.
提出一种硬件加速的算法模拟三维场景中的卡通风格雨,利用图形处理器的并行性和可编程性实现了实时交互.该算法采用碰撞检测、定制纹理及旋转point sprite的方法模拟雨点的泼溅效果;基于牛顿动力学自由地控制雨点粒子的运动,以模拟风力作用的效果,还可以使用不同纹理或改变point sprite大小,动态地控制雨点的大小.实验结果表明:该算法可有效地解决复杂地理环境中卡通风格雨的实时模拟问题. 相似文献
72.
73.
为了使得计算机能自动生成表达力丰富的三维场景的艺术绘制,提出了一种基于Shader的多重绘制模型,并采用了多重绘制的协调、参数空间的纹理铺陈、基于色调的表现控制等技术来进行模拟.引入多重绘制可以同时采用对象空间的绘制和图像空间的绘制,通过纹理铺陈描述语言Shader,用户可以定义自己的纹理和笔划来表现三维和二维场景.不同于传统的Shader,基于Shader的多重绘制模型采用光亮度、材质颜色等作为输入,由用户自行决定绘制结果的输入.这一用户可定制性的引入大大增强了艺术绘制的表现能力.该模型已经在一个建筑设计系统中得到实现,以钢笔画为表现媒介的图例表明该模型模拟效果令人满意. 相似文献
74.
75.
本文成功地将人工智能领域中的退火遗传算法应用于几何造型领域,设计了一种遗传算法与跟踪法结合的曲面求交算法.由于充分利用了遗传算法的全局搜索能力和内在并行性,以及跟踪法的局部快速收敛性,系统可以进行稳定可靠的交线计算,并得到正确的交线拓扑结构.文中对该算法各个部分进行了详细论述,并给出了在一个基于Windows/NT平台的原型系统TigerSurf中的实现和结果数据. 相似文献
76.
77.
磁流体是电子材料的新秀,它既具有磁性材料和流体的特性,又具有利用磁场控制流变性、热物理性和光学性能的能力。它是由油酸等界面活性剂严密地覆盖在大小约10nm的强磁性超微粒子的表面上,并使其均匀分散于溶剂中的稳定胶体溶液。 在很早以前,人体就意识到了磁流体的潜力,并试图生产出这种稳定的铁磁悬浮液,但直到本世纪60年代初才由美国宇航局(NASA)实现,NASA将它用作宇航服 相似文献
79.
We present a novel algorithm to partition large 3D meshes for GPU-accelerated decompression.Our formulation focuses on minimizing the replicated vertices between patches,and balancing the numbers of faces of patches for efficient parallel computing.First we generate a topology model of the original mesh and remove vertex positions.Then we assign the centers of patches using geodesic farthest point sampling and cluster the faces according to the geodesic distance to the centers.After the segmentation we swap boundary faces to fix jagged boundaries and store the boundary vertices for whole-mesh preservation.The decompression of each patch runs on a thread of GPU,and we evaluate its performance on various large benchmarks.In practice,the GPU-based decompression algorithm runs more than 48x faster on NVIDIA GeForce GTX 580 GPU compared with that on the CPU using single core. 相似文献
80.