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71.
采用试验研究和数值模拟相结合的方法为对海底管道添加导流板后的绕流特性进行了研究。数值模型利用有限体积法进行离散,湍流模型采用标准kε湍流模型。通过对比分析,数值模拟结果与试验结果吻合较好。同时对不同间隙比下导流板对迎流面前驻点、流速分布、管道表面压力分布、升阻力系数及床面剪应力的影响进行了分析,为海底管道冲刷及防护技术的进一步研究奠定了基础。  相似文献   
72.
随着互联网上P2P流媒体服务的流行,P2P流媒体系统模拟器也成为实现和改进实际系统必不可少的工具.但是,现有的模拟器普遍存在功能扩充困难的问题,用户若想实现自己的研究目标,往往需要花费较多的时间和精力对模拟器进行定制.基于此,我们设计和实现了一款可以灵活扩展功能的P2P流媒体模拟器:EPSS.EPSS是一款事件驱动的报...  相似文献   
73.
基于DLMS/COSEM协议的智能电表设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
根据自动抄表系统(AMR)的需要,运用DLMS/COSEM通信协议设计了具有互操作性的电子式智能电能表。重点分析了通信协议在电能表上的实现方法,利用面向对象思想建立了电能表模型,运用分层原理从物理层、链路层和应用层分别对协议栈进行了设计。测试结果表明,电能表符合DLMS/COSEM通信协议,满足自动抄表系统的发展需要。  相似文献   
74.
一款游戏能否给玩家带来深刻的第一印象,角色是最重要的因素之一,因此创造这些的角色的人设画师就必须起到画龙点睛的作用。本期我们就挑选近期的热门游戏,探访这些作品中的这些“点睛人”。看看这些画师的成长轨迹,对于热爱游戏或者绘画的你,是否会有些启发呢?  相似文献   
75.
过去的一年,可以说是游戏丰收的一年,这里面让各位玩家身陷于其中不可自拔的佳作也不在少数。沉迷不需要理由,因为喜爱所以才会去体验,因为游戏出色才值得我们去投入时间与精力。本期就由小编带大家走近那些2009年最受关注的游戏制作人,看看他们在过去的一年都为哪些游戏而沉迷。当然,这次也少不了各位小编的亲身自述。读者不妨跟着我们一起,回顾这些2009年曾给我们留下快乐回忆的游戏,去重温那份感动与兴奋。  相似文献   
76.
经历了《最终幻想XⅢ》这道豪华盛宴,相信越来越多的PS3玩家也会对这款同样为系列正统新作、且在今年就能与我们的见面的《最终幻想XⅢ》产生更为强烈的期待吧。作为一款网游,本作必将创造家用机同类游戏的一个全新的高峰,这也是次世代进化的重要方向。这次就让我们一起来分享关于《最终幻想XⅢ》的全新情报吧!  相似文献   
77.
和往年一样,小九在这里首先要祝所有读者春节快乐。“邪魔院”在新的一年会给大家带来更多与东瀛文化有关的趣闻,栏目的形式与内容也会根据读者要求不断进行调整与尝试,希望各位能踊跃来信提出自己的想法和建议。  相似文献   
78.
分析了云计算理念及LAN的构架和实现原理,以集团社区的web服务为例,提出了基于云计算理念的LAN架构,并进一步探讨了该架构核心部分的可行性。  相似文献   
79.
该文首先分析了当前网络安全的现状,提出了将移动代理技术运用到病毒防治系统框架中,设计了基于多Agent的病毒防治系统。该系统构造了多种类型的Agent,利用Agent的相互交互、协作来实现局域网中病毒的查杀、来源的追查、病毒的免疫处理。  相似文献   
80.
智能公交系统中电子站牌的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对国内智能公交系统的发展现状,提出了一种基于MICRF005无线数据收发芯片的电子公交站牌,与传统的收发器相比,该芯片在传榆距离和速率上有很大提高,从而改善城市公交服务质量.本文主要阐述了其工作原理,组成模块,功能以及软硬件设计.结果表明,该电子站牌可靠性高,功耗低.  相似文献   
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