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41.
今年10月7日中午,我刊总编在自己的E-Mail信箱中收 到了一封读者来信,原文如下:Computer magazine: 您好!我是你们的忠实读者,从1997年第一次接触贵刊,就被吸引住了,那时的价格为6.00。可不久以前我在你们的刊物中了解了SOYO这品牌并在你们的大力提倡下买了SOYO6BA+,但随之而来的却是恶梦:先是内存不能很好的兼容,也为此换过几块mainboard(都是 6BA+)。最近更可恶的是,6BA+与ASUS V3800(tnt2)竟然不兼容,试过数块6BA+都是如此:显卡无输出,monitor黑屏。最后只好与同学换了块GIGA6BXE,才解决问题。 作为一家专业刊物,我认为应该实事求是地对待事物,不能为了某些原因而放弃原则,否则只会伤了读者的心。  相似文献   
42.
游戏开发系列谈(一)   总被引:1,自引:0,他引:1  
近两年来中国游戏产业蓬勃发展,新作品不断问世.吸引了不少有志之士,他们很愿意加入到中国游戏软件开发者的行列中来,但真正能如愿者少之有少,所以现在我们的游戏产业呈很奇特的现象,一方面是急需新血加入,而另一方面却是真正能动手开发游戏的人才却如凤毛麟角.造或这种现象的原因,我认为是游戏制作这一新兴的学科在国内才刚刚兴起,而许多相关资料在国内还很缺乏.大多数抱有美好愿望的朋友正是因为缺少这些资料才无法如愿以偿.有鉴于国内大多数计算机刊物虽已经开办了游戏专栏,但登载游戏攻略的文章多,刊出的游戏制作文章少的局面.我和好朋友卫易先生计划今年在《电脑》杂志上先行开设专门的游戏开发专栏,在这个专栏中仅就电脑游戏开发的方方面面进行谈论.我准备将自己制作游戏《中关村启示录》时的制作心得和收集的一些相关资料整理成系列文章.从游戏的分工讲起,再讲到游戏策划、程序设计、美术等游戏开发工作.预备以十二期的篇幅进行系统地介绍.希望能为那些对游戏开发感兴趣的朋友提供一些力所能及的帮助.  相似文献   
43.
赵礼海 《电脑》2002,(2):18-19
国内知名音 箱厂商——北京 爱德发高科技中 心,自从推出漫 步者旗舰系列第 一款S5.1音箱 后,以其优美的 音质和质感厚实 的箱体,令消费者眼前为之一亮。前段时间推出的S2.1D数字音箱产品,更是开国产数字多媒体音箱之先河,虽然价格稍高,但仍得到来自市场和舆论两方面的肯定和好评。爱德发高科技术中心如今再接再励,又力推S系列的另一款S4.1音箱产品,应该说,在这款4.1音箱推出后石系列从基础的2.1至4.1乃至更高档的5.1都均已齐备,已基本形成一个完整的音箱系列。那么这款S4.1音箱到底有何新的过人之…  相似文献   
44.
选鼠须知     
不知您注意到没有,您身边这个默默无闻的小不点鼠标随着GUI图形界面和Windows系统的盛行,已经开始慢慢摆脱了键盘的阴影,正逐步取代键盘成为使用率第一的基本输入设备,追溯到1963年鼠标刚问世时,它并不引人注目,因为那时计算机系统里还没有多少需要鼠标效劳的地方,充其量只是充当活动光标而已、如果没有微软的赏识和推荐,就没有今天的鼠标天下,微软所创造出的鼠标标准已经成为鼠标产品最重要的标准之一。不过微软借生产鼠标也着实发了些洋财,现在鼠标发展得五花八门:有什么左右手之分啦!人体力学之分啦!还有什么光电机械之分啊,现在更有什么有线无线之分,其花样可实在太多了! 不要小看这“小不点”,虽然大多数用户所使用的机械式有线鼠标,价格才区区几十元,但正是因为鼠标的使用越来越频繁,要是它的设计不合理就会让使用者的机体出现疲劳,如果长时间这样下去就可能使人的身体受到伤害。为了让大家了解购买和使用鼠标时应注意到的问题,下面我们就具体地谈一谈“选鼠养生”的诀窍。  相似文献   
45.
二、对键盘控制的编程实例键盘是计算机提供给使用者最基本的输入工具之一,计算机的绝大部分工作都可以用键盘来进行控制.在电脑游戏中使用者也可通过操纵键盘的上下左右四个键来控制游戏主角的移动方向.有许多人认为,键盘的控制编程比较简单,完全可由硬件进行管理,例如您按下“1”键,键盘就当1处理,实际不然,键盘识别按下的是“1”键并按1来处理这段过程必须是由软件来控制,这也就是说当有人按下“1”键,键盘只是向计算机发送了一个属于“1”键的特定信息即键盘扫描码(scan code),而如何根据这个信息决定相应的活动则是键盘控制程序的工作范畴,这也就是所谓的软件驱动硬件,如果软件定义按下“1”键则当作2处理,那么在程序中按下“1”则和按下“2”键的效果一样,这就是软件控制键盘的可定义性.  相似文献   
46.
赵礼海 《电脑》1998,(4):14-16
随着计算机界在Internet等国际交往的增多,翻译软件慢慢成为业界的热点,由于本刊采编人员对翻译软件的研制都不甚了解,所以这次专门请了北京雅信工作室的主创人、“雅信译霸97”软件的作者——李晓明先生作为本次专访活动的特邀佳宾,来向各位读者介绍一下他自己和他所认识的翻译软件。 这次的采访依然是采用E-Mail形式进行的,一开始见面,大家先天南海北地广泛地聊了一下,没有马上转入翻译软件的话题,在寒喧过程中我们了解到,李晓明先生是陕西大荔人。他84年考入长沙国防科技大学学习,88年攻读硕士学位。91年3月毕业后分配到北京总参某部工作。目前正在负责雅信软件工作室的工作,全力开发“雅信译霸”专业版。  相似文献   
47.
信号短接法:CATV前端的信号流程由前向后,一般为:录像机或卫视接收机(信号源)→视音频分配器→视音频切换矩阵→视频图像插入器→调制器→混合器→宽带放大器→干线。其中的视音频分配器、视音频切换矩阵、视频图像插入器等设备,只是为改善信号质量和增加播控功能而使用的。在维修过程中,可利用视、音频电缆线,将流程中某设备短接的方  相似文献   
48.
赵礼海 《电脑》1997,(3):62-62
众所周知,WINDOWS程序的运行机制与DOS程序的运行机制不同,它是采用消息驱动的方式来设计程序.所谓的消息,实则就是信息.这个消息驱动的运作原理并不复杂,你可将它理解为人类的办公活动,一座公司有经理办公室、公关部、各职能科室等三个部分,当经理办公室规定了各职能科室所管辖的业务范围后,公关部就根据这些规定,将业务按规定分送到各职能科室,由它们自行安排.而我们的WINDOWS程序也是一样,也可将程序分为消息定义、消  相似文献   
49.
策划书是大地图,它引导你在茫茫大海上航行时找到正确的航向.—高桥宪行,日本策划专家刚开始开发游戏时,最重要的莫过于制作游戏策划书了.策划书的内容很多很杂,它首先包括了制作这个游戏的意义,又分析了这个游戏的市场前景,既谈到了游戏情节定位,又理顺了游戏开发的全过程,内容之大、之多是其它策划书所不能比拟的.  相似文献   
50.
图书馆上网也疯狂   总被引:1,自引:0,他引:1  
赵礼海 《电脑》1997,(9):37-38
现时生活中的人们在提到电脑时,总忘不了提起“信息”或“资料”这些词。确实,计算机的出现就是为了帮助人们更好的整理资料及处理数据。正是由于计算机的普及,也给传统的图书馆业带来了新的挑战。 现在人们一提到图书馆,就会联想起那成排成架的书籍,想起那泛着古老气息的卷宗和档案。其实那巳经是图书馆的旧日现象,现在随着计算机及网络技术的不断深入,一种新的图书馆概念也已正式产生。这就是新兴的国际互联网(Internet)上的网际图书馆。 传统的图书馆往往讲究的是馆内收藏有多少册书、珍藏有多少古老、罕见的卷宗与档案。例如世界十大图书馆之一的梵帝冈图书馆,就是以收藏了很多世界已是绝版的图书和古卷宗而闻名于世的。在这里你可以找到公元350年的最古老的圣经原件(康斯坦丁堡版)、在图书馆的地理藏书中有绝版的公元十五世纪托勒密所著地理学手稿,甚至连在印刷机发明前50年所印刷的8千本书都在梵帝冈图书馆的库藏之中。这些古书籍、文物都是在其它地方所无法找到的珍迹与绝版。图书馆方面为保护这批文化文物不受损坏,每年都投入了大量的资金与物力。可也正是由于保护和经费来源的制约,所  相似文献   
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