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41.
 考虑工艺随机扰动对互连线传输性能的影响,建立了互连线随机扰动模型,提出了一种基于谱域随机方法的互连线串扰分析新方法.该方法将具有随机扰动的耦合互连线模型在线元分析阶段进行解耦,分别采用随机伽辽金方法(SGM)和随机点匹配方法(SCM)进行串扰分析.最后,利用复逼近给出工艺随机扰动下互连线串扰噪声的解析表达式.实验结果表明本文方法不仅可以对工艺随机扰动下的非均匀耦合互连线串扰进行有效估计,相较于SPICE仿真还具有更高的计算效率.  相似文献   
42.
基于分形特征爆炸烟雾的等熵运动模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
烟雾是虚拟战场特殊效应的重要组成部分,因其产生与变化均在瞬时完成,要生成其具有真实感的动态图像非常困难,关键在于如何建立恰当的模型。文中提出了一种新的基于分形特征的爆炸烟雾等熵运动模型,该模型利用迭代函数系统完成烟雾的造型,依赖等熵运动规律发生变化,从而产生具有真实感的烟雾运动图像,最后,给出了实现的效果图。  相似文献   
43.
基于信念型承诺的Agent协作机制研究与应用   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
提出了适用于产品初步设计的信念型承诺,给出了Agent的形式化表示,讨论了基于信念型承诺的Agent协作机制。针对复杂产品初步设计,建立了基于MAS的协同设计环境,并将基于信念型承诺的协作机制应用到该环境中。应用表明了该协作机制的有效性。  相似文献   
44.
一种利用人眼视觉掩盖的小波域数字水印   总被引:19,自引:0,他引:19  
肖亮  韦志辉  吴慧中 《通信学报》2002,23(3):100-106
本文提出了一种利用人类视觉掩盖效应的数字小印技术。首先本文采取直接序列扩展谱技术生成水印序列信号,然后通过基于空频视觉掩盖的监可见误差JND门限决定水印强度和嵌入位置,实现小波域中图像自适应的水印算法。实验证明数字小印保证了人眼视觉不可察觉性,并且对包括JPEG压缩、图像剪切、图像扭曲等具有很强的稳健性,同时本方案支持多重水印嵌入和不需原始图像的水印检测,这是一种很有前途的水印技术。  相似文献   
45.
由于计算资源、网络资源以及现有技术的限制,协同虚拟环境的扩展性问题至今没有得到很好的解 决。针对这一问题,讨论了大规模协同虚拟环境的通信模式,提出了一个基于开放网格服务结构OGSA的协 同虚拟环境体系结构,利用网格服务封装将系统功能实现与具体的物理资源相分离以达到系统可扩展的目 的。另外,还重点研究了影响协同虚拟环境扩展性的关键技术———虚拟世界管理服务以及相关的支撑服务。 最后基于Globus Toolkit开发了一个协同虚拟环境示例程序,验证所提出的框架和方法的可行性。  相似文献   
46.
为了解决高炮系统防空效能仿真中战技指标的评价问题,本文提出了将神经网络学习知识转换为符号化特征表示示例,并通过分类决策树方法归纳为规则的知识自动获取方法,设计并实现了一个基于神经网络和符号归纳学习的高炮防空效能评价知识获取系统-EKANS,给出了分类决策树的链式数据结构和实现算法。系统兼有计算模型的精确性和符号模型的易理解性两大优势。目前该系统已研制成功。  相似文献   
47.
在机械设计决策中,不确定性与模糊性往往是同时存在的。本文将D-S证据理论推广到模糊集合,并基于此提出一种不精确推理模型用于机械设计的决策之中。  相似文献   
48.
协同虚拟样机的信息集成研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
朱耀琴  吴慧中  杨勇 《计算机仿真》2004,21(12):136-138
协同虚拟样机的信息集成在整个协同虚拟样机系统工程中起着非常关键的作用,该文首先提出了协同虚拟样机信息集成的总体结构,并详细介绍了该总体结构中各服务层的具体内容及其它们之间的互操作/接口,另外,本文讨论了信息管理模块与协同仿真平台之间的互操作、与各领域工具/应用程序之间的接口。该文对构建协同虚拟样机的信息管理平台有着很好的指导作用。  相似文献   
49.
用多数字基整数实现小波域多重数字水印嵌入   总被引:12,自引:3,他引:12  
提出多数字基整数嵌入多重水印信息的算法。该算法基于人类视觉系统的掩盖效应的研究,利用小波域临界可见误差(UND)门限,决定水印嵌入的位置和动态调节水印嵌入的强度,从而使原始图像的小波系数加入水印的强度精确控制在门限内。多数子字基整数巧妙地将水印小波系数的信息转换为修改一组宿主图像小波系数的值。文中理论估计了该算法嵌入水印的容量,并分析了嵌入多重数字水印的可能性。该算法具有明显的优点:多个水印能够成功地嵌入版板保护图像;加水印图像没有改变时各个水印能完全恢复;对加水印图像进行攻击时,提取的各个水印图像清晰度高。实验结果表明,该算法很好地折衷了数字水印抵抗图像压缩、图像剪切等图像处理的鲁棒性以及数字水印不可察觉的矛盾,是一种很有前途的数字水印技术。  相似文献   
50.
为了提高基于位图的形状编码方法的可扩展性,提出一种能够用于二值位图的图像变换——Zh变换.表示视频对象形状的二值位图经过Zh变换以后,被分解为一些较小的位图.这些小位图从粗到精地描述了原来视频对象的形状.在Zh变换的基础上,结合基于上下文的算术编码,提出一种视频对象形状编码方法.实验结果证明,该方法不仅具有很好的空间和信噪比可扩展性,而且在编码效率上也明显高于MPEG-4第一版采用的形状编码方法.  相似文献   
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