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31.
32.
一种用户目标驱动的交互设计方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
面向对象的软件工程是面向对象技术在软件工程领域的全面运用,提高了软件的可修改性和可维护性,但软件的可用性并没得到有效解决。提出了以用户目标为中心,用户目标驱动功能的开发和界面交互设计的思想;描述了交互设计与面向对象设计的结合方法;划分了交互设计师和建模人员的职责。在保证软件可维护性的同时提高了软件的可用性。  相似文献   
33.
3D建模与编程技术   总被引:15,自引:0,他引:15  
3D建模与编程技术是3D应用软件实现中非常技巧和关键性的技术,目前应用比较广泛的有OpenGL,Direet3D,Java3D和VRML等。OpenGL主要用于底层软件和复杂场景建模软件的开发,Direet3D和Java3D主要应用于较高层次3D软件的快速开发,而VRML实质是一种描述性的3D建模语言,在Plug-in的支持下,可以增强Web的三维功能。对这四种技术的运行机理、实现机制和程序结构等作了较为详尽的阐述。  相似文献   
34.
计算模式的演变与大规模软件构架技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着计算机技术,特别是网络技术的发展,计算模式的内涵发生了很大的变化。在分析了计算模式演变的基础上,指出了传统意义上研究开放分布式技术的缺陷;针对分布式计算模式对开放性等的进一步需求,引出了大规模软件构架的概念,并阐述了它的内涵。在大规模软件构架技术中,对软件体系结构在较高层面上的研究显得更为迫切,相对于开放分布式技术,其包含着更加丰富的内容,这对目前软件体系结构的研究和软件工程过程的研究等提出了更高的要求。最后提出,以大规模软件构架技术作为支撑,融合软件Agent技术将是未来软件开发的主流模式。  相似文献   
35.
虚拟现实可视化技术是一门多学科交叉技术。首先,给出了以图形图像技术为两大支柱的虚拟现实可视化技术的体系结构;进而,对图形、图像、虚拟现实和可视化技术目前取得的主要研究成果和将来的研究动向分别进行了较详尽的介绍;最后,对图形、图像、虚拟现实和可视化技术之间的内在的本质联系进行了阐述。  相似文献   
36.
针对三维人脸数据庞大及识别效率低的问题,提出采用提取脊点及谷点表征人脸。脊点和谷点作为曲面局部区域内主曲率沿主方向变化的极值点,能够很好地表征三维人脸特征。对三维人脸提取脊点模型和谷点模型,通过对它们栅格化后生成对应的空间分布密度直方图实现人脸粗匹配,采用计算LTS-Hausdorff距离实现人脸的精确匹配。在GavabDB三维人脸库的实验结果表明,该方法具有较高的识别率。  相似文献   
37.
从多Agent系统的角度,以面向对象Petri网为语义基础,建立了一种信息物理融合系统体系结构模型,将系统抽象为传感器节点Agent、执行器节点Agent和控制器节点Agent.该体系结构模型利用面向对象Petri网形象、无歧义地刻画系统的整体和个体特性,描述系统的静态和动态语义,同时可利用Petri网的数学分析方法和支持工具对系统进行模拟、分析和验证,检测系统开发早期存在的错误,提高系统的正确性和可靠性.利用信息物理融合系统体系结构模型对目标跟踪系统的建模、分析与实现表明,信息物理融合系统体系结构模型可以有效地辅助系统的设计与开发.  相似文献   
38.
一种可抵抗几何攻击的Directionlet变换域盲水印算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
抵抗几何攻击是数字水印研究领域具有挑战性的课题。该文提出一种利用Directionlet变换构造水印同步信息的盲水印算法:通过边缘检测算子锁定图像边缘;利用拉格朗日定理求取边缘斜率;选取两条边缘,用其斜率构成Directionlet变换的采样矩阵;在Directionlet变换域内自适应嵌入水印,排除几何攻击对水印检测的影响。仿真实验结果表明,该算法抵抗旋转等几何攻击具有很好的鲁棒性能。  相似文献   
39.
一种基于AOP/IOC的软件框架研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
横切关注点分散于核心关注点之中是导致软件无法模块化的主要障碍之一。在研究IOC和AOP技术的基础上,给出了一种有效的软件框架:Champion框架,并对其实现机理进行了阐述。Champion框架的使用可有效降低模块之间的耦合度,提高软件的可维护性和扩展性。  相似文献   
40.
利用BP神经网络建立地层压力模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
神经网络是一门新兴的信息处理技术,它已被用来解决测井解释和油藏描述中的模式识别和参数估算等问题。在本研究中我们利用油田现场试采测压资料和测井数据,应用改进的BP神经网络模型建立陕甘宁盆地中部地区地层压力及岩石破裂压力预测模型。  相似文献   
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