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31.
为解决现有健身车运用于虚拟现实游戏时车身姿态无法变化的问题,根据自行车实地骑行时的车身姿态变化特点,设计了能模拟自行车实地骑行时,适应坡度、弯道和路面颠簸的车身前后俯仰、左右侧倾运动机构,该结构具有运动自适应特性。采用人机工程学方法对健身车进行设计,确定了车身结构和尺寸参数。运用有限元法对车身结构的6种极限位置姿态进行了受力分析,结果表明车身结构强度合格,该结构设计及其分析方法可为相关运动产品的设计提供参考。  相似文献   
32.
根据实际生产线多样的布局方式及其运作特点,基于Vega的装配型生产线三维仿真系统采用面向对象技术研究了生产线的布局以及生产线运作过程的动态三维仿真.基于Vega三维虚拟平台,系统实现了由二维图形数据动态布局三维生产线、生产线上产品加工路径的动态选择和产品间的动态碰撞检测等功能.本研究的三维仿真系统可为企业生产线布局及决策提供支持.  相似文献   
33.
基于国内三维头型数据缺乏造成的眼镜设计多以西方头型为蓝本、头部形态差异使中国人难以配到合适的眼镜的问题,以136 名长期佩戴眼镜者的访谈结果为基础,将广东青少年三维头型数据与西方平均头型KEMAR 作比较和分析,发现镜腿轮廓线的形态差异、耳根轮廓线、脸部区域鼻部形态特征和瞳距的差异分别对镜腿形状、耳曲、鼻托和镜框宽度设计产生影响。最后,提出眼镜设计的修正方式,为中国的眼镜设计提供参考。  相似文献   
34.
一种CCD相机电子快门的自动控制算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了使CCD相机适应变化的环境光强,从而获得稳定的高质量图像特征,提出了一种获得稳定图像特征的电子快门自动控制算法.结合图像处理中的灰度拉仲技术,实现了一种方便.稳定及高精度的调光.其算法主要由基于场景灰度均值对数的三次多项式插值函数自动快门控制和图像灰度拉伸实现.实验结果表明,该算法具有稳定快速的收敛性,捕获的视频图像在各种条件下均具有良好的图像质量和环境适应性.  相似文献   
35.
基于虚拟现实技术的建筑设计仿真技术,在仿真时需对建筑设计本身及周边环境进行大量建模,并且周边环境的模型与真实环境相比存在失真。本文提出基于增强现实技术的建筑设计仿真技术,通过增强现实技术中的真实对象位置姿态跟踪技术及虚实融合技术,将建筑设计三维模型在真实世界中注册,并与真实的建筑周边环境融合。实验结果表明,该方法在技术上可行,并能有效避免建筑设计仿真过程中对周边环境的建模,同时保证在仿真结果中周边环境的真实性,有利于设计师对建筑设计方案做出更合理的评估。  相似文献   
36.
分析当前网点影响区域的几种常见划分方法。论述一种逐步加点并修改的构造Voronoi多边形的算法,可以同时算出相应修改点之间的拓扑关系,提出了对Voronoi多边形划分方案进一步修正的方法,并详述了构造Voronoi多边形在开发网点规划决策支持系统中网点影响区域划分的应用。  相似文献   
37.
分形图案的球面投影的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文讨论分形图案的球面投影算法,以Mandelbrot集分形图为例,给出了相应的程序及实际的处理效果图,对图案设计、动画设计、虚拟现实等应用有一定的参考价值。  相似文献   
38.
智能图元特征提取与图形匹配技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
实现作业的智能化批改是本课程多年来未能突破的技术难点,作者要解决的正是这难点。其关键技术是图元特征提取与图形匹配,它为智能化批改的算法、设计与实现做了理论上的准备。并找到了图形匹配的方法,研究了图形匹配技术,并且成功地利用图形匹配技术,实现了规则图元和非规则图元(曲线)的智能批改。  相似文献   
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