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基于量子光学的红外成像光照模型 总被引:3,自引:1,他引:3
现有的大多数光照明模型都是基于可见光波段的,它们无法模拟物体在红外波段的成像。该文提出了一种新的基于量子光学的红外成像光照明模型,该模型在传统光照明模型的基础上加了一项物体本身的量子辐射项E(ε0,T,λ1,λ2)其中λ1,λ2为探测器的两端波长,ε0为物体表面的发射率,T为物体的绝对温度。该模型同时适用于红外波段和可见光波段成像。当接收波段在可见光域且场景中物体的表面温度较低时,该模型回归为传统的光照明模型。该模型还能模拟传统光照明模型所不能模拟的现象,如钢铁在熔化过程中显示出来的不同颜色。文中最后绘制了几个不同场景下真实感较强的可见光和红外图像。 相似文献
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一般多边形网格的几何压缩 总被引:8,自引:1,他引:8
提出一个通用的一般多边形网格的几何压缩算法,针对目前三维拓扑压缩算法大都仅适用于三角网格的现状,在巳有算法的基础上,进行了有效的推广,使得对于包含任意边数多边形的网格都可以进行有效的压缩编码;另外,根据多边形网格任一多边形中的各个顶点共面的特性,提出一种顶点坐标压缩方案,该方案与上述拓扑压缩算法有机结合可以显著地减少一般多边形网格数据在网上传输所需的带宽;最后,对编码过程产生的输出流进行流程编码与算术编码相结合的混合压缩编码,从而进一步提高压缩比。 相似文献
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红外目标与背景的真实感合成 总被引:1,自引:0,他引:1
目标与地面背景的真实感红外图像合成是红外场景生成和实现其虚拟实时漫游的关键技术。文中从传热学原理出发,综合考虑各种环境因素的影响,建立起地面目标(如坦克)的热传导模型,绘制出坦克在各种状态下的红外图像。根据计算出的坦克和地面接触后达到热平衡时的温度场分布,绘制出真实感较强的坦克与背景的红外合成图像。利用三维差分法计算并绘制出坦克离去后留下的“红外阴影”效果,即地面因原有目标强烈辐射而留下的高于周围区域的温度场分析,并绘制出坦克驶离后不同时刻地面背景灰度及彩色的红外图像,为倒推某时刻之前红外目标的存在提供了依据。 相似文献
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一种基于环境映照变换的快速光线跟踪算法 总被引:2,自引:0,他引:2
环境映照是简化光线跟踪过程、增强画面真实感的有效方法之一.现有的环境映照技术不能精确地生成物体表面的镜面反射分量和折射分量,只能大致反映周围环境对物体表面光亮度的影响.本文提出的基于环境映照变换的光线跟踪算法是在原有的环境映照上增加了景物可见点的深度信息,只需对相邻环境映照立方体表面上少量象素内所记录的可见点作再投影就能求得各光线入射点处精确的镜面反射分量和折射分量.这个算法完全是在图像空间解决问题,与场景的复杂程度无关.本方法为实时生成镜面反射效果和折射效果提供了一条很有潜力的实现途径. 相似文献
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基于Poisson方程的曲线形状渐变方法 总被引:4,自引:0,他引:4
以定义在分段线性曲线上的离散Poisson方程为理论基础,提出了一种同时适用于平面和空间曲线形状渐变的方法.通过在源曲线和目标曲线上定义局部标架,给出了一种非线性梯度场插值算法,使得源曲线的梯度场逐步过渡到目标曲线的梯度场,所得到的中间梯度场与用户指定的关键节点路径一起输入离散Poisson方程求解得到渐变序列 .该方法不直接插值顶点坐标,而是将源曲线与目标曲线视为定义在公共定义域上的标量场,并在梯度域进行梯度场操纵.对中间帧曲线周长以及平面曲线所包围的内部面积变化的统计表明:该算法尽可能地保持了几何形状的刚性,在中间帧求解的稳定性方面该算法优于同类其他方法. 相似文献
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基于自适应遗传算法的手势识别 总被引:1,自引:1,他引:1
基于小样本库的手势识别是先进人机交互研究中的一个重要分支.根据Tortoise人手模型训练手势模式库并结合交互者的具体手部特征进行手形训练,生成适用于特定交互者的手势模式库.在交互过程中,根据来自一个或多个同步摄像头的视频信息进行基于自适应遗传算法的手势识别.实验结果表明,在环境光照基本稳定的条件下,文中算法可以实现鲁棒的实时手势识别. 相似文献