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基于粒子系统的书法书写仿真系统 总被引:1,自引:0,他引:1
水墨风格渲染是非真实感渲染的一个研究分支.利用CPU、GPU配合实现的粒子系统,结合纹理融合技术来实现书法书写字迹仿真.利用鼠标实现用户交互,鼠标按键、位移方向和位移速度控制墨滴的走向,实现了书法书写的仿真.系统采用实时渲染方式,用户可根据需要对场景和系统进行配置并实时调整视角和缩放.实验表明运算速度能够满足交互系统的实时性需求. 相似文献
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在视频中把人体对象从复杂背景中自动分割出来是一个非常有挑战性的问题。对此提出了一个新的人体对象自动分割方法,可以在相对复杂的背景下分割出人体对象。首先利用Kinect对视频中的人体骨架信息进行跟踪,然后把骨架信息映射到高质量摄像头拍摄的视频中,最后利用跟踪到的骨架信息对高质量图片中的人体对象进行分割。为了得到这个映射关系,利用SURF特征进行匹配,根据匹配的体征点,采用最小二乘法估计映射参数。最后,利用映射后的人体骨架信息,对图片进行标记,然后采用Lazy-Snapping算法对图片进行人体对象分割。实验结果表明,该方法在640×480分辨率的视频中对人体对象的自动分割可以达到20帧/秒,而且精度与文中提到的其他算法相当。 相似文献
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小波变换和形态学相结合的图像融合新算法 总被引:1,自引:0,他引:1
针对边缘模糊导致图像融合质量下降,结合小波变换方法和数学形态学方法各自的优势,提出了一种将小波变换和数学形态学理论相结合的图像融合算法.针对高频系数融合,选用绝对值取大法,并适当地增强边缘;针对低频系数融合,对低频子图像运用形态学方法获得边缘灰度图像,若边缘灰度图像中该点像素值在153~255之间,标记该点为边缘点,选用区域空间频率取大法融合边缘点处对应的低频系数;若该点像素值在O~152之间,标记该点为非边缘点,选用平均法融合非边缘点处对应的低频系数.实验结果证明,该算法的融合质量得到了进一步改善和提升. 相似文献
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通过测定反应后悬浊液pH值和剩余AlN量,考察了反应温度、反应时间等因素对铝灰中AlN水解程度的影响。结果表明:铝灰会与水反应放出氨气;在相同温度下,随着反应时间的延长,溶液pH值会逐渐升高直至达到最大值;温度越高,水解反应越充分;在298 K温度下,液固比对水解pH值有一定影响,搅拌在一定程度上能加速反应进程,而粒度对水解反应没有明显影响。与AlN粉末和AlN陶瓷块体相比较,铝灰中的AlN在水解反应活性及生成物等方面均存在差别。 相似文献
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细分曲面的生成被广泛应用于计算机图形研究和几何建模应用。本文以Loop细分模式为例,研究了使用OpenGL与VRML在Windows环境下细分曲面的生成。介绍了细分造型技术的原理和OpenGL与VRML文件的结构,并利用它们强大的功能开发出细分曲面造型的系统。 相似文献
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本文提出了基于Kirsch边缘增强的二维小波特征与二维复小波特征的提取技术。这两类特征与几何特征融合识别手写体数字。此外,对所提取的小波特征提取方法的优点进行了讨论。最后进行的手写体数字识别与认证实验表明,这两类混合特征的集合能获得很好的识别与认证性能。 相似文献
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图像动画方法通常是指将驱动视频的运动“复制”给源图像,使源图像获得与驱动视频相同的运动,让静止图像动起来。然而,以往的图像动画方法通常需要提取标签、光流、语义图等结构信息,如果源图像和驱动视频具有较大的外观变化,就会难以保留源图像的身份信息,生成伪影和错误的运动。基于此,提出了基于上下文块的自监督隐空间图像动画方法,通过隐空间中的线性导航使图像动画,由隐空间编码的线性位移来生成驱动视频的运动。在编码部分引入上下文模块能够更加准确地对源图像和驱动图像进行编码,生成准确真实的图像动画。实验分析表明,该模型在VoxCeleb2、Celeb-V2和Ted-talk谈话数据集上系统地和显著地优于其他方法。 相似文献
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文中提出了平面有理曲线隐式化的优化方法,证明了隐式方程的系数实际上是一个这二次型的极小解向量,或是一个齐次线性方程的非平凡解。鉴于隐式方程的复杂性和实际中的近似计算,文中还提出了用低次隐式方程来逼近有理曲线的近似隐式化优化方法,由于加上了端点处的插值性和GC^1连续性,最后得到的隐式方程是GC^1连续的。数值例子说明这种近似隐式化方法的效果是不错的。 相似文献
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一类非线性细分格式的保凸与分形性质 总被引:3,自引:1,他引:2
在分析Dyn等人的经典4点线性插值离散细分格式的基础上,提出了一类函数型非线性离散细分格式,它具有保凸性质,即在满足一定条件时, 这种格式保证了对于凸数据,其每一步细分多边形都是凸的,从而极限曲线也是凸的.数值例子说明,在不光滑情况下,这种格式会产生具有分形性质的曲线. 相似文献