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101.
针对信息物理融合系统(Cyber-Physical Systems,CPS)需要提供合理的语义规范来保证信息和物理两个不同世界的同步,提出了CPS系统的语义模型方案,引入了(WoT)物维网框架,分析和介绍了物维网的框架结构特点.在此基础上提出了基于物维网框架的CPS系统架构,结合语义模型方案在分析系统需要解决的语义问题时分别给出相应的思路加以阐述,为进一步解决CPS系统语义模型问题提供了参考. 相似文献
102.
针对太赫兹时域光谱系统由于延时线的重合抖动、采样抖动等产生的噪声,提出使用经验模态分解-R/S分析方法对太赫兹光谱信号进行降噪.采集太赫兹时域光谱系统的时域信号,根据EMD算法将信号分解成本征模态函数(IMF);使用R/S分析法分别计算各个IMF的Hurst指数.根据设定的阈值判断是否各个IMF是否存在均值回复的情况.... 相似文献
103.
基于UML的面向方面建模方法 总被引:10,自引:0,他引:10
面向方面编程(AOP)技术通过横切关注来实现软件系统.面向方面建模可通过扩展UML来实现,在元模型层次上设计面向方面软件开发(AOSD)模型框架.从结构建模、行为建模、方面织入以及代码产生几个方面实现面向方面的建模方法.利用UML类图实现方面的结构模型,方面与核心组件及方面之间的静态模型关系.协作图表达方面与核心组件及方面之间的动态行为,并通过状态图细化方面和核心组件的动态行为,实现状态图的方面与核心组件及方面之间的织入关系,最终实现方面代码的自动生成.基于UML的方面建模填补AOP与OOP技术之间的空白,提高软件设计的模块化,增强代码的重用性、维护性. 相似文献
104.
面向方面软件开发研究 总被引:4,自引:0,他引:4
系统的某些关注点横切整个系统,无法很好地封装在单个模块里,造成代码混乱和弥散,用面向方面编程AOP可以解决这些问题。首先介绍了现代软件开发方法及其产生的问题;其次,阐述了AOP的基本概念,并结合AspectC++演示了如何进行面向方面的编程;再次,描述了如何对UML扩展以支持对方面建模;然后介绍了面向方面软件开发在实时系统中的应用;最后给出了结论和未来的主要工作。 相似文献
105.
106.
107.
随着软件规模和复杂程度不断地扩大和增加,软件开发已不再完全取决于数据结构和软件算法的选择,而是在很大程度上取决于软件体系结构,软件体系结构模型是影响软件的关键.根据待开发软件的应用场合和所处理问题的特点,选取合适的体系结构,有利于缩短开发周期、节约开发成本和软件维护.经过对常见软件体系结构模型的分析后,提出一种新的软件建模方式--基于中间层的软件体系结构.然后,通过一个实际的例子--校园一卡通系统,阐述了所提出的基于中间层的软件体系结构模型. 相似文献
108.
CoG软件包技术与应用 总被引:4,自引:0,他引:4
CoG软件包的目标是研究商品化分布式计算技术如何与网格应用桥接起来,论文主要通过阐述CORBA技术与现有网格构架集成方法,介绍了CoG软件包的技术与应用。 相似文献
109.
从消除XML文档内数据冗余的角度出发研究了文档的规范化问题.首先引入XML上的数据冗余及其消除处理示例,同时基于函数依赖,提出了规范化的DTD概念和XML DTD 规范化处理规则;其次通过XML多值依赖的定义,给出用于消除冗余模式的算法;最后给出用于XML模式及其消除冗余模式的算法.该算法相应于其他XML模式的研究,在算法产生的层次模式中,完全MVD和嵌入MVD的集合由给出的MVD集合导出;并且产生的XML模式具有消除冗余模式和满足无损连接的特性. 相似文献
110.
针对视频中人体动作行为的空间复杂性和时间复杂性问题,提出一种融合图卷积神经网络和长短期记忆神经网络的双流网络方法2S-LSGCN。从人体关节点组成的骨架关节图中,提取动作的空间与时间特征;利用GCN提取骨架关节点间潜在的空间信息,LSTM提取人体动作前后之间的时间序列特征作为补充,分别将两个网络的预测输出进行晚融合,提高单个网络泛化能力不足的问题。该模型在NTU-RGBD数据集上达到了令人满意的效果,在与该领域中的同类算法比较中表现优异。 相似文献