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三维动画的三个主要技术 尽管二维动画是一种很有用并能够吸引众多观众的艺术形式,但由计算机生成的动画(即三维动画)比它更具有魅力。人们发现,通过手绘的平面图形是很难表示三维空间的,仅仅有极少数受过训练的专家才能画出真透视的三维  相似文献   
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13.
足球机器人运动控制模块的CPU、电机与减速器、测速装置、电机驱动芯片的选择与设计,讲述了PWM控制的相关设置。  相似文献   
14.
Http隧道在穿越NAT/防火墙技术中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
要让私有IP地址的用户通过SIP等协议进行会话,就必须使SIP信令和媒体流穿越NAT/防火墙。STUN,ICE等现有协议只能应用于UDP,不能用在有防火墙限制以及只能TCP连接的环境下。文中在研究了http协议中一些常用的方法,如:Post,然后借鉴并结合了TURN协议的一些控制方法,提出了SIP phone中用http隧道穿越NAT/防火墙的方案,并且详细叙述了SIP phone注册、呼叫过程。该方法在防火墙受限制端口或者UDP连接的网络环境下,使用户仍然可以进行正常通信,弥补了在现实环境中STUN,ICE协议的不足。  相似文献   
15.
一种新的抽取等值面的四面体分解方法   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
Marching Cubes算法是一种从三维数据场中抽取等值面的简单有效的算法。然而,该算法并不能保证抽取出的等值面的拓扑同三维数据场的数据保持一致,即等值面的拓扑存在二义性。解决这个问题的方法是,将三维数数据场中每一个立方体网格单元分解为五个四面体单元,从每一个四面体单元中抽取等值面。但是,在分解过程中由于分解二义义性的存在,等值面的拓扑仍然存在二义性。本文采用24-分解方法解决了这个问题,生成了拓扑正确的等值面。  相似文献   
16.
圆心曲线的计算机绘图   总被引:1,自引:0,他引:1  
根据运动杆的4个或5个相邻位置,准确设计4杆机构的关键是求解圆心曲线或圆点曲线。本文根据射影几何的原理,利用几何分析的方法,提出了圆心曲线上任意点坐标的参数表达式,并在计算机上实现了参数法绘制圆心曲线。  相似文献   
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前 言 计算机动画(Computer Animation),也叫做电脑动画,是在传统动画的基础上,使用计算机图形技术而迅速发展起来的一门高新技术。它的出现,不仅缩短了动画制作的周期,而且产生了原有动画不能比拟的视觉效果。计算机动画为广大影视工作者提供了一种新颖的创作手段,为人类文化生活增添了一种独特的艺术形  相似文献   
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移动信息设备上的J2ME技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
J2ME已经成为开发移动信息设备上应用程序的重要平台.本文首先描述了J2ME的体系结构及其在无线应用领域的优势,并且将J2ME和WAP进行了比较,接着介绍了J2ME的发展现状,最后给出了一些实用的J2ME程序的设计策略.  相似文献   
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