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101.
本文针对计算机专业学生学习计算机算法语言存在的问题,引用互动式教学的理论,设计了互动式教学模式,即"建-仿-读-改-写",提出了互动式教学的环境要求,分析了互动式教学的教学效果,基本形成了一套完整的教学方案。对提高计算机专业教学效果具有一定的指导意义。  相似文献   
102.
The school timetabling problem, although less complicated than its counterpart for the university, still provides a ground for interesting and innovative approaches that promise solutions of high quality. In this work, a Shift Assignment Problem is solved first and work shifts are assigned to teachers. In the sequel, the actual Timetabling Problem is solved while the optimal shift assignments that resulted from the previous problem help in defining the values for the cost coefficients in the objective function. Both problems are modelled using Integer Programming and by this combined approach we succeed in modelling all operational and practical rules that the Hellenic secondary educational system imposes. The resulting timetables are conflict free, complete, fully compact and well balanced for the students. They also handle simultaneous, collaborative and parallel teaching as well as blocks of consecutive lectures for certain courses. In addition, they are highly compact for the teachers, satisfy the teachers’ preferences at a high degree, and assign core courses towards the beginning of each day. Dr. Birbas is currently the Director for Primary and Secondary Education in the Region of Western Greece.  相似文献   
103.
E-learning systems have gone through a radical change from the initial text-based environments to more stimulating multimedia systems. Such systems are Collaborative Virtual Environments, which could be used in order to support collaborative e-learning scenarios. The main aim of this paper is to aid educational designers in selecting, designing and evaluating three dimensional collaborative virtual environments in order to gain the pedagogical benefits of Computer Supported Collaborative Learning. Therefore, this paper initially discusses the potential of three dimensional networked virtual environments for supporting collaborative learning. Furthermore, based on a two-step platform selection process this paper (a) presents and compares three dimensional multi-user virtual environments for supporting collaborative learning and (b) validates the most promising solution against a set of design principles for educational virtual environments. According to these principles, an educational environment has been implemented on top of the selected platform in order to support collaborative e-learning scenarios. The design of this environment is also presented. In addition, this paper presents the results of three small scale studies carried out in a tertiary education department, to assess the educational environment. This environment has been evaluated based on a hybrid evaluation methodology for uncovering usability problems, collecting further requirements for additional functionality to support collaborative virtual learning environments, and determining the appropriateness of different kinds of learning scenarios.
A. PomportsisEmail:
  相似文献   
104.
Software measurement is considered important in improving the software process. However, teaching software measurement remains a challenging issue. Although, games and simulations are regarded powerful tools for learning, their learning effectiveness is not rigorously established. This paper describes the results of an explorative study to investigate the learning effectiveness of a game prototype on software measurement in order to make an initial judgment about its potential as an educational tool as well as to analyze its appropriateness, engagement and strengths & weaknesses as guidance for further evolution. Within the study, a series of experiments was conducted in parallel in three master courses in Brazil. Results of the study reveal that the participants consider the content and structure of the game appropriate, but no indication for a significant difference on learning effectiveness could be shown.
Djone KochanskiEmail:
  相似文献   
105.
基于项目驱动模式下的“软件工程”教学改革   总被引:5,自引:3,他引:2  
本文介绍了我院针对软件工程传统教学模式的弊端,以项目为驱动,结合案例教学、团队合作等教学方法,使学生能够系统地掌握软件开发的过程、方法和工具,从而具备计算机软件系统开发和维护的能力,为学生将来的工作打下坚实的基础。  相似文献   
106.
湖南商学院计算机基础教学改革探索   总被引:3,自引:1,他引:2  
石彪  罗新密  刘利枚 《计算机教育》2009,(3):114-115,110
本文首先分析了当前高校计算机基础教育面临的形势和湖南商学院计算机基础教学的现状,然后从课程体系设置、教学内容调整、教学方法改革等三个方面提出了湖南商学院计算机基础教学改革的初步设想。  相似文献   
107.
本文介绍了MCGS组态软件在干燥实验装置中的开发与应用,阐述了实验台的原理、结构与功能。实验台主要由工控组态软件、计算机、数据采集卡、相应传感器件构成的数据采集与监控系统及干燥装置组成,设计结构紧凑,使用灵活,操作界面友好,经投入使用效果良好。  相似文献   
108.
航天系统分析论证迫切需要自动化权衡分析能力的支持.提出一种具有较高效率和可靠性的航天系统仿真试验框架与集成环境IEEASS.IEEASS采用基于CORBA的分布式组件体系结构和插件式设计,基于CORBA和XML实现多种通信机制,集成多种权衡分析、数据探索及数据可视化功能,采用内、外双层软件包装器结构,提供具有良好适应性和扩展性的软件包装规范.利用IEEASS可有效包装各种航天系统仿真软件,自动实施多种权衡分析,快速获得有价值的可靠结论.  相似文献   
109.
由于学生的生源特征、知识背景和所处大环境的不同,外语类学校中<操作系统>的教学并非易事,是专业教学中的难点.为了能够让学生掌握操作系统的有关知识,应正视与理工院校存在的差异和距离,在课程设王、教学方法教学组织、实践环节等方面进行了探索,取得了一定效果.  相似文献   
110.
针对传统实验教学的时间和空间限制问题,本文研究基于移动虚拟仿真软件的掌上移动虚拟仿真实验教学方法,使学生可以使用智能手机学习模电实验中电路搭建、信号处理、波形分析等方面的原理和应用,并实现基于第三方网络课堂平台的网络实验课、学习讨论和作业上传,从教学到实验完全摆脱实验课对空间和时间的限制,并可为其他高校开展基于移动设备的虚拟仿真实验教学提供参考。  相似文献   
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