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91.
固体硬盘的出现改变了现有存储子系统的框架,也逐渐成为了嵌入式应用的主流存储设备.但是其自身的写机制由于需要先擦后写,成为了影响SSD性能的瓶颈.针对此问题,出于减少写操作次数这一思路提出了LRU-AB算法,力图在基于Cache数据的访问频度上改进SSD置换算法.同时对现有算法进行了分析.  相似文献   
92.
本文在Irrlicht引擎的基础上结合GLSL语言,对浅水的水面波动、反射与折射特性及菲涅尔现象进行了实时模拟。将基于Gestner波的水面波动与基于纹理波的动态法线贴图相结合,真实地模拟了水面的波动与波纹效果。同时,采用渲染到纹理技术实时生成反射贴图,准确地模拟了水面的反射效果,解决了采用环境贴图渲染时的反射失真问题。在不考虑水深的情况下,本文将菲涅尔权值与材质的alpha通道相结合,去掉了实时渲染中折射贴图的生成,在满足实时浅水效果渲染的视觉需求条件下,减小了CPU与GPU的计算量。  相似文献   
93.
基于MultiGen Creator的纹理贴图方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
纹理贴图是三维仿真技术中实体建模部分的重要环节之一.在介绍了开发三维虚拟仿真系统的一般过程的基础上,研究了基于MultiGen Creator的纹理贴图方法.从纹理准备、纹理映射、效果预览等3个方面,给出了纹理贴图的具体过程,具有较强的可操作性,为三维虚拟仿真系统的快速研发提供了参考.  相似文献   
94.
基于内存池的空间数据调度算法   总被引:4,自引:0,他引:4       下载免费PDF全文
计算机处理海量空间数据时,内外存之间数据的频繁交互导致内存占用高、处理效率低。使用内存池方式调度空间数据可以提高计算机效率。在多种特定地图使用模式下,不同的内存池页面置换算法能有效降低操作过程中的内外存交互,提高空间数据调度效率。实验表明,该算法为内存容量有限的嵌入式设备上的GIS提出了高效处理空间数据的方案。  相似文献   
95.
3D材质的处理是现代箱包设计的重要辅助手段,通过材质的编辑,能够更加直观的观察设计图,便于在设计过程中进行改动和调整,也可以为生产和营销提供较为逼真的产品图示。该文讲述了3D箱包材质编辑的一般方法,希望能够为箱包设计人员的设计与开发提供参考。  相似文献   
96.
线性逻辑方程组的解   总被引:1,自引:0,他引:1  
软件设计和硬件设计中经常遇见用逻辑方程或逻辑方程组表示的数学模型,讨论这类数学模型的求解问题是非常必要的.给出了AX=0,AX=1,AX=B,AY=1(X中不含逻辑非变量,Y中含逻辑非变量)等类型的线性逻辑方程组有解,有惟一解的充分必要条件,讨论了解的个数并给出了求解公式或解集表示式,阐明了任何形式的逻辑方程或逻辑方程组都可转化为线性逻辑方程组求解,采用置换矩阵和极大项两种方法,系统全面地解决了线性逻辑方程组、一般逻辑方程和一般逻辑方程组的求解问题.  相似文献   
97.
平时在论坛或在留言板发帖留言时,时不时要几张贴图。而一般贴图都需要先去注册相册或者空间,将图片上传后再贴在论坛或留言板上,这些是贴图的正道。但是有时只是想临时传一些图片贴一下,还要注册的话就太麻烦了。下面,就给大家推荐一些不用注册不用登录就可以上传图片的好去处。  相似文献   
98.
引入粒子系统对头发进行建模与仿真.所有粒子作为头发的采样点,覆盖了头发存在的全部区域.从头部模型中确定头发的生长区域和头发的生长点,采用分层模型生成和绘制粒子.由改良的悬臂梁模型改变粒子的状态,生成受重力作用下的粒子集合表示头发.最后通过渲染,加以纹理贴图生成最终的发型.该方法在仿真过程中计算开销小,真实感较强,能够生成一些复杂的发型.  相似文献   
99.
多用户环境中签名方案的安全性研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
数字签名已经成为网络信息时代身份认证的重要手段之一.为了使数字签名技术得到更广泛应用,研究了数字签名方案在多用户环境中的安全性.众所周知,一个安全的数字签名方案即使在自适应选择明文攻击下存在性伪造在计算上也是不可行的,认为这在多用户环境中是不充分的,为此,将该安全性概念扩充到多用户环境,并通过实例证明了在单用户环境中安全的签名方案施加适当的限制后在多用户环境中同样也是安全的.  相似文献   
100.
逛论坛、写博客已经成为很多朋友的爱好了,看到别人的博客图文搭配得那么漂亮,看到别人在论坛里提问时参差的图片,很是羡慕。如果你对网络贴图的方法还是一知半解,不要烦恼,不妨看看本篇文章。  相似文献   
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