全文获取类型
收费全文 | 18826篇 |
免费 | 1830篇 |
国内免费 | 1621篇 |
学科分类
工业技术 | 22277篇 |
出版年
2024年 | 391篇 |
2023年 | 1355篇 |
2022年 | 1062篇 |
2021年 | 1375篇 |
2020年 | 1210篇 |
2019年 | 1229篇 |
2018年 | 597篇 |
2017年 | 704篇 |
2016年 | 681篇 |
2015年 | 885篇 |
2014年 | 1479篇 |
2013年 | 1146篇 |
2012年 | 1112篇 |
2011年 | 1109篇 |
2010年 | 974篇 |
2009年 | 991篇 |
2008年 | 991篇 |
2007年 | 1014篇 |
2006年 | 882篇 |
2005年 | 755篇 |
2004年 | 622篇 |
2003年 | 470篇 |
2002年 | 341篇 |
2001年 | 265篇 |
2000年 | 175篇 |
1999年 | 151篇 |
1998年 | 91篇 |
1997年 | 66篇 |
1996年 | 38篇 |
1995年 | 24篇 |
1994年 | 9篇 |
1993年 | 11篇 |
1992年 | 14篇 |
1991年 | 14篇 |
1990年 | 15篇 |
1989年 | 9篇 |
1988年 | 3篇 |
1987年 | 7篇 |
1986年 | 3篇 |
1985年 | 1篇 |
1984年 | 1篇 |
1983年 | 1篇 |
1951年 | 4篇 |
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 46 毫秒
61.
62.
63.
64.
65.
基于网络的虚拟三维环境中人机交互功能的实现 总被引:1,自引:0,他引:1
以VRML为例介绍了网络虚拟三维环境中人机交互功能的实现方式以及通过外部编程接口扩展交互功能的途径。 相似文献
66.
67.
在经济学领域中,一直存在着两种截然不同的观点。一种是提倡协同网络竞合:认为应该倡导技术更迭速度缓慢的传统产业和技术创新性极强的IT业特别是游戏产业之间的合作,这样可以将整个传统产业的生产价值链拉长,从而拓展其竞争舞台;另一种观点是基金投资集团持有的:它们认为如此拉大其产业价值链条,会把原本就风险性极高的游戏产业推到临界点上, 相似文献
68.
69.
朱辉杰 《CAD/CAM与制造业信息化》2004,(12):i025-i027
坐在新洲软件略显狭小的会议室里,面对总经理王可和市场部经理陆葵,虽然做了充足的准备,记者还是略微有些紧张。不过,随着采访对话的展开,谦逊、务实的王总和快人快语的陆总很快驱走了一丝紧张的空气,两位在三维CAD技术开发、应用方面具备多年经验的“智者”给记者好好上了一堂课。 相似文献
70.