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工业技术 | 345篇 |
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1998年 | 1篇 |
1995年 | 1篇 |
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91.
战场态势三维图形仿真系统的设计与实现 总被引:3,自引:0,他引:3
针对现代战场对态势仿真系统的要求,分析了系统的功能点、技术支持体系和系统架构,深入研究了军事概念模型分类、地形生成算法、轨迹平滑算法、数据存储算法等关键技术,设计了一个扩展性良好的系统架构,实现了一个战场态势三维图形仿真系统的原型系统.试验结果表明:原型系统仿真效果好,可以作为进一步开发的基础. 相似文献
92.
装备作战仿真系统是一个复杂的交互型混合动态系统,该文描述了一种基于离散事件系统仿真技术,即通过确定离散系统仿真的基本要素:随机离散事件、仿真时钟及其推进方式、未来时间表、随机数发生器等,并增加对连续系统的等技术,来实现装备作战仿真中连续及离散随机事件的仿真。通过试验,仿真效果满足需求,其成果对从事作战模拟开发研究工作者具有一定的借鉴作用。 相似文献
93.
地貌晕渲是大尺度战场仿真中的重要一环,针对现有的地貌晕渲技术在细节处纹理特征不明显的问题,提出了一种结合高程曲率和环境光遮蔽的大尺度战场地貌晕渲增强方法.第1步,通过分析数字高程数据的曲率属性生成地形曲率图,曲率图与卫星影像叠加可以突出显示地貌特征线.第2步,提出一种基于深度可分离卷积的环境光遮蔽计算方法,能够增强战场地形在沟壑处的视觉表现.最后将曲率图、环境光遮蔽与卫星影像三者融合生成实时地貌晕渲效果.实验表明,本文方法可以在较低级别的全球卫星影像上呈现更好的视觉效果,使得观察者在把握三维地形整体走势的同时,能进一步分析地貌细节处的纹理特征. 相似文献
94.
在Windows平台上,使用OpenGL图形结口,结合城市作战环境特点,采用面向对象的编程技术,综合运用各种可视化手段设计并实现了一个基于大比例尺信息的城市作战环境可视化系统。重点介绍了混合网构造数字地形模型、建筑物基本几何模型构件和粒子系统在城市作战环境可视化中的运用。 相似文献
95.
战场环境是一个复杂、动态的信息空间,战场环境模型应能根据模拟需求,既反映战场环境的动态多变性,又具有一定的抽象性,减少计算量,满足实时性。为此以武器装备论证为仿真目的,分析了其战场环境模拟的需求,建立了关于地理环境的可视性和通行性模型、动态气象环境模型、电磁环境模型和目标运动特性模型,分析了作为仿真联邦组成的战场环境成员的内外部关系,采用基于推算定位算法(Dead Reckoning Algorithm,DR算法)的数据更新策略,调和了仿真精度和通信带宽的矛盾。 相似文献
96.
军事工程毁伤评估与抢修计划生成机制研究 总被引:1,自引:0,他引:1
提出了军事工程毁伤评估与抢修计划生成的发展要求和应对策略。在抽象描述军事工程火力毁伤与抢修行动、任务及其特征基础上,从作战计划系统技术、计算机兵力生成、模型规范化等角度,论证了军事工程毁伤评估与抢修计划生成的发展要求,提出了军事工程毁伤评估与抢修计划生成工作原理,建立了军事工程毁伤评估与抢修计划生成开发框架;立足总体设计、技术体系、关键技术、特征指标等方面,给出了应对策略,为军事工程毁伤评估与抢修计划生成的研究工作提供了科学指南。 相似文献
97.
98.
通过对某装备指挥模拟训练系统中虚拟战场环境编辑与分析系统开发过程的研究,探讨了虚拟现实技术在装备指挥模拟训练系统开发中的应用,包括虚拟战场环境的建立、视景驱动及其他关键技术的解决。所涉及的相关方法及关键技术不仅对于装备指挥模拟训练系统的开发具有一定帮助,对于其他指挥模拟训练系统的开发也具有一定的借鉴意义。系统 相似文献
99.
装备战场抢救仿真是装备指挥训练模拟的重要组成部分。从基本概念、抢救方式和基本原则3个方面完成了装备战场抢救的描述;从框架、流程、数据和运行控制4个方面完成装备战场抢救仿真设计;介绍了装备战场抢救仿真的2项实现技术。 相似文献
100.
针对三维可视化引擎对战场特效表达和真实感的不足,文中基于图形加速处理器的虚拟战场渲染绘制,分析了图形处理器与中央处理器的差别和可编程的图形流水线的绘制过程,通过底层图形学语言OpenGL、Cg引入特效渲染和绘制技术.实验结果表明:图形加速处理器渲染的战场特效更加逼真,提高了渲染效率,并且实现了通信链路、雷达探测、导弹尾焰、爆炸等虚拟战场特殊效果的可视化. 相似文献