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101.
或许是我天生就喜欢创造,或许我对什么都追求完美,21岁的我已经与软件开发结下了不解之缘。软件开发给了我一种独特的方式,让我将头脑中理想的世界得以实现。在软件开发这个大世界中,我已经遨游了近10年,而且还会继续并将永远乐在其中。第一次接触程序是小学四年级,当时自然老师用LOGO语言在学习 相似文献
102.
创建拥有自己特色的IE浏览器,用Flash动画编辑软件好像有些异想天开。它不像Visual Basic、Visual C 或是Delphi等程序语言开发软件,能够在极短时间内轻松创造出独具个性的IE浏览器;它也无法直接调用Microsoft的IE内核,从而利用操作系统自带的IE功能进行改装成一个属于自己的浏览器。当一切都成为不可能的时候,总能找到一条道路通往希望,此次笔者就将带领大家领略Flash这款动画制作软件带来的神秘及无限魔力,让动画软件在应用程序世界大放异彩。 相似文献
103.
刘松 《上海电机学院学报》2003,6(4):66-68
创造教育的使命就是发展人的创造潜能,培养人的创造素质。人的创造性是其创造性人格的外部显现。创造教育的最终目的应当是创造性人格的培养。美育在培养创造性人格中起着不可替代的作用。 相似文献
104.
在谁创造历史的问题上,马克思主义者先后提出过三个重要命题:人们自己创造自己的历史;人民群众是历史的创造者;人民是历史的真正创造者。三个命题的先后提出充分表明,马克思主义具有与时俱进的理论品质。 相似文献
105.
汪俊修 《盐城工业专科学校学报》1997,10(3):58-63
结合教学实践,就工程制图课程对培养提高学生的空间想象能力和思维能力、培养学生的观察分析能力、培养和发展学生的创造性构型设计能力等方面进行了探讨,所提出的观点具有一定的参考价值。 相似文献
106.
韩丽 《沈阳建筑工程学院学报(自然科学版)》1997,13(3):227-230
针对当前辽宁建筑设计中存在的问题,提出应注意“提高环境意识,注意整体关系;提高精品意识,注意自身素养,提高创造意识,注重具体条件”的思想,从理论上分析实际工程设计中的一些模糊认识,并阐明有利于提高设计质量的具体建议。 相似文献
107.
韩国POSCO公司宣布,该公司光阳厂4#高炉于2004年8月14日创造一项世界纪录,即在4342天(11年11个月)中共生产3800万t铁,这表明该高炉平均每立方米产铁10000t。4#高炉创造的纪录超过了其竞争对手,它包括日本新日铁公司名古屋厂3#高炉(4856天)、霍戈文公司(现克鲁斯公 相似文献
108.
在足球动作游戏当中,EA的FIFA系列和KONAMI的《实况足球》(WE)是一对冤家对头,而在足球经理游戏当中,欧式的《冠军足球经理》(CM)系列和日式的《创造球会》交相辉映,形成了足球游戏中群雄割据、相峙不下的局面。 相似文献
109.
110.