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11.
Differences between oculomotor and perceptual artifacts for temporally limited head mounted displays
Alexander Goettker Kevin J. MacKenzie T. Scott Murdison 《Journal of the Society for Information Display》2020,28(6):509-519
We used perceptual and oculomotor measures to understand the negative impacts of low (phantom array) and high (motion blur) duty cycles with a high‐speed, AR‐likehead‐mounted display prototype. We observed large intersubject variability for the detection of phantom array artifacts but a highly consistent and systematic effect on saccadic eye movement targeting during low duty cycle presentations. This adverse effect on saccade endpoints was also related to an increased error rate in a perceptual discrimination task, showing a direct effect of display duty cycle on the perceptual quality. For high duty cycles, the probability of detecting motion blur increased during head movements, and this effect was elevated at lower refresh rates. We did not find an impact of the temporal display characteristics on compensatory eye movements during head motion (e.g., VOR). Together, our results allow us to quantify the tradeoff of different negative spatiotemporal impacts of user movements and make subsequent recommendations for optimized temporal HMD parameters. 相似文献
12.
A Distributed Virtual Environment (DVE) system offers a computer-generated virtual world in which individuals located at different
places in the physical world can interact with one another. In order to achieve real-time response for a large user base,
DVE systems need to have a scalable architecture. In this paper, we present the design of a grid-enabled service oriented
framework for facilitating the construction of scalable DVE systems on computing grids. A service component called “gamelet”
is proposed, whose distinctive mark is its high mobility for supporting dynamic load sharing. We propose a gamelet migration
protocol which can ensure the transparency and efficiency of gamelet migration, and an adaptive gamelet load-balancing (AGLB)
algorithm for making gamelet redistribution decisions at runtime. The algorithm considers both the synchronization costs of
the DVE system and network latencies inherent in the grid nodes. The activities of the users and the heterogeneity of grid
resources are also considered in order to carry out load sharing more effectively. We evaluate the performance of the proposed
mechanisms through a multiplayer online game prototype implemented using the Globus toolkit. The results show that our approach
can achieve faster response times and higher throughputs than some existing approaches.
This research is supported in part by the China National Grid project (863 program) and the HKU Foundation Seed Grant 28506002. 相似文献
13.
继电器微机检测装置的软件设计 总被引:2,自引:0,他引:2
继电器作为主要电气元件之一,广泛应用于各个领域。对继电器的检测主要包括机械参数和电气参数的检测。电气参数由于其项目多,实现微机测试比较困难,据此,开发了电磁继电器电参数的自动测试装置,本文仅介绍其软件设计。 相似文献
14.
Spatial collaboration is an everyday activity in which people work together to solve a spatial problem. For example, a group of people will often arrange furniture together or exchange directions with one another. Collaborative virtual environments using desktop PCs are particularly useful for spatial activities when the participants are distributed. This work investigates ways to enhance distributed, collaborative spatial activities. This paper explores how different frames of reference affect spatial collaboration. Specifically, it reports on an experiment that examines different combinations of exocentric and egocentric frames of reference with two users. Tasks involve manipulating an object, where one participant knows the objective (director) and the other performs the interactions (actor). It discusses the advantages and disadvantages of the different combinations for a spatial collaboration task. Findings from this study demonstrate that frames of reference affect collaboration in a variety of ways and simple exocentric-egocentric combinations do not always provide the most usable solution. 相似文献
15.
16.
基于虚拟仪器的现代温度检测系统的研究 总被引:3,自引:0,他引:3
对一个基于虚拟仪器的现代温度检测系统进行了系统的论述,并给出了具体实现方案及结果。 相似文献
17.
介绍了仪表控制系统的供电原则及仪表控制系统的负荷分配方案。包括冗余供电仪表控制系统的电源配置、冗余型24VDC电源装置的电源配置、非冗余供电的控制系统及仪表的电源配置方案。 相似文献
18.
通过比较现行国家标准与2004年版ASTM方法的主要差异,针对CFR试验机使用中易遇到的具体问题,分析辛烷值测量误差产生的原因,提出消除测量误差应注意的事项,以及校准CFR试验机应采取的措施。指出对CRF试验机一定要严格遵守试验方法及使用维护操作规程,依据实行情况进行校准,特别是检测RON低于80、MON低于60的样品时。 相似文献
19.
为安全、快速、有效地解决顶部极度弯曲、径向变形尺寸很大的落井抽油杆打捞难题,研制了一种在套管内打捞弯曲抽油杆的工具。该工具把以往从落物顶端引入打捞改为从落物侧面引入打捞,使复杂的井下故障处理简单化,从而缩短修井周期,减少修井费用,及时恢复油井生产。该项技术先后在江苏油田6口油井上应用,成功率100%,验证了工具的独特性和可靠性。 相似文献
20.
基于框架/构件的虚拟仿真概念 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍了一种基于构件的软件体系结构,在该体系结构下设计的虚拟仿真系统可以实现最大程度上的通用性。 相似文献