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141.
医学上的很多疾病都是我们无意识地进入脱水状态所致,因为身体最终会把缺水这一局面,通过某种奇特而确凿的方式显示出来。例如我们已谈过的胃灼热、胃痛等。以下疼痛也与缺水有关。  相似文献   
142.
关节脱水的后果如果关节脱水,软骨细胞就会处于强烈的摩擦状态,从而使它们迅速死亡,而死亡的细胞需要得到替换。软骨使用过度,并且处在修复状态,它就可能受到损伤,这一区域的感应器就会发出强烈的信号,表达它们急需修理的愿望。  相似文献   
143.
光影水世界     
流动、透明、能够反射出倒影——水是适合创意摄影的拍摄主体。我们可以将这些新鲜的想法进一步挖掘,直到形成完美的创意影像。  相似文献   
144.
针对哈萨克文文本中机构名构成特点,提出了一种基于N-gram语言模型的哈萨克文机构名可信度计算方法,并以机构名尾词为触发词,构建了一个哈萨克文机构名识别系统。系统分为训练和识别两个模块,识别过程是:首先从训练语料中提取特征进行训练,得到一个特征训练模型,然后利用训练好的特征模型及少量的附加规则,对测试文本中的机构名进行识别,实验结果表明该方法可行。  相似文献   
145.
哈萨克文信息处理的现状和发展方向   总被引:1,自引:0,他引:1  
在信息日趋网络化的时代,作为中文信息处理中的子项哈萨克文信息处理技术也开始一步一步地进入研究当中,该文介绍了哈萨克文信息处理技术的现状、研究发展方向和一些关键概念、基本要素以及今后哈萨克文信息处理技术发展中存在的和需解决的问题。  相似文献   
146.
《地下城与勇士》第二章“死神的挑衅”在国服开放已经一个多月,许多新、老玩家已经熟悉适应这个新版本的内容。尽管在这次改版中并没有宠物系统的出现,但玩家的期待心情,依然是节节高涨。  相似文献   
147.
对视频游戏行业来说,这是非同寻常的一周(3月22日-3月28日)。游戏开发商将聚首GDC(游戏开发者大会),就未来游戏产品发展交换各自的看法。 GDC不同于E3(The Electronic Entertainment Expo,电子娱乐展览会)等其它大型游戏大会,它不像E3那样展示最新、最好的硬件和软件产品,在GDC的大舞台上,开发商更注重讨论如何创造游戏,更侧重于游戏领域真正需要的东西,也就是未来的游戏开发与发展。  相似文献   
148.
基于GS1编码体系的食品安全追溯食品安全追溯是一个从最初的点对点发展到从原材料到加工的每一个过程都涵盖进去的非常复杂的网络,在这种情况下,怎样在基于GS1编码标准的前提下,利用有限的追溯范围最大限度的完成食品安全追溯、保  相似文献   
149.
自从腾讯在QQ2009中加上好友印象功能后,一时间乱七八糟的好友印象满天飞,有些评语更是令我们难堪。当然,进入自己的好友印象,点选某个恶评,再点击其上的X关闭按钮,可以删除它们。不过这只是临时删除,好友们还可以继续恶搞。  相似文献   
150.
非线性系统的分析远比线性系统为复杂,缺乏能统一处理的有效数学工具。在许多工程应用中,由于难以求解出系统的精确输出过程。应用Matlab的GUI开发的典型非线性对系统性能分析仿真软件所设计的程序具有良好的用户界面。用此软件可使典型非线性对系统性能的仿真分析变得非常快捷、方便,是工程分析和教学中的一个有效的辅助工具。  相似文献   
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