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61.
基于J2ME的移动网络游戏设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于J2ME技术,介绍了泡泡堂的游戏框架与游戏原理,采用游戏状态机、对象池、多线程、精灵.地图等技术,选取J2ME中的Midlet框架,通过程序优化及兼容性设计,开发出适用于单屏地图的移动网络游戏引擎.详细阐述了游戏菜单与游戏场景的设计,测试并分析了游戏运行性能.测试结果表明,基于Java的特性使该系统具有较高的可移植性,可在主流手机平台中正常运行.  相似文献   
62.
针对小波神经网络(wavelet neural network,WNN)难以选取合适小波基函数和确定隐含层节点数等问题,提出使用集成学习改进小波神经网络的方法,提高小波神经网络容错能力和自学习能力.本方法首先通过降维、归一化预处理样本数据并确定测试数据分布权值;然后通过随机选取不同的小波基函数构造出异构小波神经网络序列并反复训练样本数据;最后使用AdaBoost算法集成学习生成强回归小波预测器.对UCI数据库中数据集进行仿真验证,实验结果表明:本方法比传统小波神经网络预测平均误差减少30%以上,有效地提高了小波神经网络的预测精度和泛化能力.  相似文献   
63.
为了提高毕业设计的教学效果,分析毕业设计质量控制的现状,应用软件工程理论中螺旋模型理论,结合毕业设计的特点,提出了将螺旋模型理论应用于毕业设计过程的质量控制,在实际应用中取得了较好的效果,对毕业设计管理与质量控制具有较好的借鉴作用.  相似文献   
64.
基于J2ME技术的手机网络游戏研究与开发   总被引:2,自引:0,他引:2  
探讨了一种能将移动手机网络游戏管理平台和内容相互分离,并在应用中根据需要进行组合的通用移动网络游戏系统的设计。手机游戏开发基于J2ME技术基础,以牌类游戏为实例,采用了MVC框架模式进行设计,提高了系统的可维护性,有利于系统的二次开发;基于Java的特性使该系统具有较高的可移植性,可在主流手机平台中正常运行,减少移植成本。  相似文献   
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