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61.
虚拟现实在文化景观展示中的应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着互联网三维技术的发展,在文化景观领域中应用虚拟现实技术已经成为一个重要的研究方向,人们希望从虚拟景观中获取更多的三维信息。本文提出一种利用虚拟现实技术开发文化景观资源的方法,选取了浙江省的三处文化景观作为实验例子,并在微机上采用VRML语言实现了三个漫游系统,初步的结果表明,虚拟现实技术可望为文化景观展示提供一种新的手段。  相似文献   
62.
本文探讨了砖墙损伤的若干共性规律。本文指出:损伤的演化具有关联、动态、有序三个基本特性,损伤的拓扑与概率特性是建立诊断经验的关键,多损伤模式成因与单损伤模式成因有着一定的联系。  相似文献   
63.
按弹簧地基上有限刚度曲梁理论,用传递矩阵法计算环形基础在任意对称和反对称荷载作用下的位移、地基反力和内力。该方法为数值解法,故可用于各种地基模型。该方法计算公式规律性强,符合电算程序简单的特点。  相似文献   
64.
追逐行为在人类社会生活中十分常见,模拟追逐过程中的情绪变化,有助于揭示情绪和运动的关系.在借鉴博弈论的基础上,研究了虚拟人围绕障碍物追逐的情绪博弈模型,依据追逐的剧情,拟定了虚拟人的情绪强度公式,定量描述了虚拟人的速度和体力的变化,提出了追逐过程中虚拟人情绪博弈策略.采用OpenSceneGraph图形库实现了虚拟人追逐动画,实验结果表明,该模型能很好地模拟追逐中虚拟人情绪的变化规律.  相似文献   
65.
社会力模型是人群仿真领域的经典模型,自1995年提出后就被广为应用和调整。该模型2000年又推出一个改进版,增加了恐慌度概念。虽然目前基于社会力模型的研究已经很多,但是针对恐慌度概念分析的研究尚不多见。因此梳理了社会力模型中关键参数物理意义和恐慌度的概念,用恐慌度的变化来解释人群疏散中的“快即是慢”与“从众行为”现象。指出了社会力模型中由于对行人感知描述得不够细致,导致在一定条件下,人群仿真结果存在个别行人不从众与到达出口却不撤离的问题。针对所提问题,通过增加行人视野范围描述以及重定义行人自运动状态等方式来完善社会力模型。实验结果显示,改进后的模型能够较好地模拟人群的从众现象,并且有助于加深对社会力恐慌度概念的理解。  相似文献   
66.
情绪体验能够有效地提高虚拟现实系统用户的兴趣,虚拟人的情绪设计正成为构建虚拟环境的一项核心技术,目前的虚拟人情绪模型仍然处于初级阶段.综述了情绪模型的研究,讨论了情绪模型尚未解决的问题.根据情绪模型相关研究和认知科学的成果,提出了建立虚拟人情绪模型的一种新思,其目标是提高虚拟人情绪设计的效率,虚拟人的情绪状态通过情绪模型来控制,虚拟人可以具有感知、动机、情绪、个性,并可在虚拟环境中表现出恰当的自主情绪.情绪设计软件可以融合软计算理论和人机交互技术,为建立人性化的图形界面提供一种高效工具.  相似文献   
67.
严肃游戏是计算机游戏一个新的发展方向,可以提供形象互动的模拟教学环境,已经广泛应用于科学教育、康复医疗、应急管理、军事训练等领域。虚拟角色是严肃游戏中模拟具有生命特征的图形实体,行为可信的虚拟角色能够提升用户使用严肃游戏的体验感。严肃游戏中的图形渲染技术已经逐步成熟,而虚拟角色行为建模的研究尚在初级阶段。可信的虚拟角色必须能够具有感知、情绪和行为能力。本文分别从游戏剧情与行为、行为建模方法、行为学习和行为建模评价等4个方面来分析虚拟角色行为建模研究。分析了有限状态机和行为树的特点,讨论了虚拟角色的行为学习方法。指出了强化学习的关键要素,探讨了深度强化学习的应用途径。综合已有研究,归纳了虚拟角色行为框架,该框架主要包括感觉输入、知觉分析、行为决策和动作4大模块。从情感计算的融入、游戏剧情和场景设计、智能手机平台和多通道交互4个角度讨论需要进一步研究的问题。虚拟角色的行为建模需要综合地考虑游戏剧情、机器学习和人机交互技术,构建具有自主感知、情绪、行为、学习能力、多通道交互的虚拟角色能够极大地提升严肃游戏的感染力,更好地体现寓教于乐。  相似文献   
68.
为了实现流体与布料的碰撞效果,提出一种布料边界快速采样的方法.首先在预处理的过程中对布料三角形的边和内部进行分析采样;然后计算流体粒子以及采样粒子受到的作用力,并将采样粒子受到的力作用于布料三角形的每个质点上;最后更新流体粒子与布料质点的位置和速度.为使动画效果更加地真实,采用GPU并行计算来加速仿真.实验结果表明,该方法实现了流体和布料的双向耦合,并可以高效、稳定地模拟不同状态的布料与流体的交互,具有较强的适用性.  相似文献   
69.
中国图形工程:2002   总被引:1,自引:7,他引:1       下载免费PDF全文
该文是关于中国图形工程的年度文献综述系列之八.为了让图形学及相关领域的理论研究和开发人员对图形学研究进展有一个全面了解以及为读者查阅相关文献提供方便.对2002年发表的有关计算机图形学领域的主要论文根据内容进行了分类,这些学术研究和技术应用论文(共计463篇)是从图形学论文发表比较集中的12种中文期刊(共计5423篇)上选取出来的.另外,还简要介绍了2002年在国内召开的与计算机图形学有关的会议情况.研究分析表明,国内这几年从事图形学及相关技术的研究开发人员不断增加,研究水平有很大提高,国内的学术交流也非常广泛,而图形学本身也在发展,与其他学科结合,又派生出一些新的研究方向.  相似文献   
70.
土地利用在人类的生存中起到重要作用,不同的土地利用类型反应了当时社会的发展情况,多年份的土地利用变化分析可以看出本地的发展情况,且一定程度上地区的土地利用的变化会影响社会生产生活和经济的发展,因此,明确土地利用的变化情况十分有必要。为了了解淮河上游流域的土地利用变化情况,选取了淮河流域1995、2000年TM影像作为实验数据,首先对数据进行预处理,然后使用了监督分类中常见的最大似然法进行分类。结果表明:为1995年与2000年的淮河流域内同一地点的土地利用变化情况。可以看出随着时间的变化,居民用地在扩张,相反的,耕地面积在减小,这一现象反映了淮河上游地区的土地利用变化类型上区别不大,但是居民用地却在扩张。  相似文献   
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