排序方式: 共有87条查询结果,搜索用时 15 毫秒
11.
为了从情绪的视角分析紧急情境下人群的疏散行为,梳理了现有情绪感染的研究工作,总结了人群紧急状况下行为特点.采用智能体描述人群个体,提出一种多智能体情绪感染模型.其主体框架分为感知层、情绪层、感染层、行为层和行动层.归纳了产生情绪感染现象的3个条件及情绪感染的3个规则,提出了情绪感染的算法,考虑个体的个性和个体间距离因素,采用情绪强度和人群紧密度来计算个体疏散速度.用C#语言编制了仿真实验,采用真实的地震疏散案例,验证了仿真疏散时间和实际观测的基本一致.通过与以往基于传染病思路的情绪感染模型对比,所提出的模型可以更好地描述情绪感染从局部到整体的过程.实验结果表明,所提出的模型可以推演情绪驱动下的群体聚集行为,有望为制定应急疏散预案提供一种可视化分析方法. 相似文献
12.
13.
一种虚拟角色的情绪认知评价模型 总被引:1,自引:0,他引:1
虚拟角色在电子教育、动漫游戏和电子商务等领域具有广泛的用途,目前的虚拟角色情绪设计仍然处于手工阶段,需要花费大量的人力成本且大多数虚拟角色行为简单,不能令人信服。本文基于心理学理论和OCC理论,建立虚拟角色的认知结构,给出虚拟角色的动机形式化描述。虚拟角色的情绪状态可由情绪决策产生式规则来驱动,情绪强度可通过模糊推理系统来计算。实验结果表明该情绪模型可以增强教育软件的界面友好性,使虚拟角色在行为上更加人性化。 相似文献
14.
15.
1980年泼陂河流域上游局部发生了大暴雨,出现建库以来较大的一次入库洪峰流量。通过分析,掌握该流域暴雨、洪水形成条件和变化规律,为泼河水库防汛调度提供可靠依据。 相似文献
16.
本文首次提出了房屋结构工程质量论断的推理方法。结合具体工程实例,介绍了运用演绎推理,反驳推理,概论推理进行了结构损伤原因论断的步骤。本文的研究结果对于深入开展房屋结构工程捏诊断有着重要的指导意义。 相似文献
17.
刘箴 《智能建筑与城市信息》1998,(5):38-39
本文提出了互联网设计院的概念,指出了互联网设计院的主要工作是以设计和发展用VRML描述的虚拟产品,用户可以在网上沉浸在虚拟设计产品中反复评价,从而极大地缩短设计周期,提高设计的质量。 相似文献
18.
本文应用传递矩阵法计算地基梁,这种数值分析法具有无论分段数为多少,最终线性方程组均为四阶线性方程组的特点,因此具有计算简便、可增加分段数以提高精度的优点。 相似文献
19.
针对测地环在模型分割等应用中的实时性和交互易用性的要求,提出一种基于测地环与测地Morse-Smale鞍点之间的内在联系的快速测地环算法.首先利用快速前进法计算以曲面上给定点为源点的测地距离场;然后对于距离场中的每一个测地Morse-Smale鞍点,追踪出其对应的测地环;最后给出2种测地环交互的方式:借助人工交互选出与笔画轨迹最匹配的测地环,基于与模型凹陷特征的匹配程度自动选出最佳测地环.通过大量的实验结果,展示了该算法的有效性和有用性. 相似文献
20.
基于Q学习的虚拟人自适应感知系统建 总被引:3,自引:0,他引:3
在现代计算机游戏的设计中,建立具有感知行为可信的虚拟人是至关重要的。以往的研究中,虚拟人的感知范围往往是固定的。提出了一种基于Q学习的虚拟人自适应感知模型,虚拟人可以通过对环境中感知对象的评价来动态确定感知范围,并在微机上实现了一个虚拟人找药的原型系统。实验结果表明,该模型能使虚拟人的感知行为具有可信性。 相似文献