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31.
多分辨率图像插值   总被引:6,自引:0,他引:6  
提出了一种结合小波和分形的混合图像插值算法。与图像处理中的传统插值算法比较,该算法通过提取图像的分形特征保持图像的全局相关性,更好地保持图像的细节信息,避免了传统插值算法引起的锯齿效应和平滑效应。实验证明该方法可以比传统的插值算法取得更高的信噪比。  相似文献   
32.
邯钢板坯连铸机钢包长水口机械手设计改造   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对邯钢引进国外厂商板坯连铸机钢包长水口机械手在浇注过程中对长水口支撑力不足的问题,重新设计制造机械手,改进后的机械手支撑力是原来机械手的3倍以上,且工作平稳。  相似文献   
33.
光突发交换技术   总被引:4,自引:0,他引:4  
光突发换是近几年出现的一种光交换技术 ,它交换的单元粒度介于电路交换和分组交换之间 ,比电路交换灵活 ,带宽利用率高 ,又比光分组交换易于实现 ;全面介绍了这种交换技术 ,并对它与电路交换和光分组交换性能进行了比较。另外 ,还对光突发交换的关键技术进行了讨论 ,结合下一代互联网的技术趋势 ,对光突发交换的前景进行了评价。  相似文献   
34.
光突发包交换网络中的偏置时间管理   总被引:1,自引:1,他引:0  
光突发包交换是近几年出现的一种新的光交换技术,其本质是利用控制分组来预留突发包所要经过的各节点处的带宽。因此,必须要求突发包和控制分组在传送过程中保持两者之间合理的时序关系。这就是偏置时间的配置问题。首先介绍了一种典型的OBS协议-JET协议的原理,然后提出获得基本偏置时间的方案(包括无连接和面向连接两种方式)和偏置时间随机化的改进方案,最后讨论了JET协议在实施过程中可能出现的问题。  相似文献   
35.
介绍了对宽带光频谱进行编码的非相干光码分多址技术。对几种系统方案进行了讨论,并结合其他种类的系统方案,对该类系统性能进行了评价。  相似文献   
36.
GPU加速的光滑轮廓线绘制   总被引:1,自引:1,他引:0       下载免费PDF全文
轮廓线的高效提取是非真实感绘制的一个关键问题。提出了一个完全利用GPU生成光滑轮廓线的高效算法。在几何处理阶段,先根据相邻三角形的法向量与视向量的关系检测出轮廓线,然后对轮廓线进行宽度扩充,同时对轮廓线顶点设置相应的渐变因子;在像素处理阶段把渐变因子转化为相应的alpha值,通过光照生成卡通渲染,最后通过alpha混合得到光滑轮廓线。算法完全在GPU里实现,能满足实时的绘制要求。  相似文献   
37.
卡通海浪动画目前主要依赖手工绘制,如果海浪波形以及运动速度有变化则需要动画师绘制全新的动画序列.为此,提出一个自动生成三维卡通海浪动画的模型.首先构造一组海浪曲面在关键位置上的骨架,再对这些骨架进行插值得到某时刻的海浪曲面;通过一个动态控制函数选择相应的关键骨架,并对其进行组合来生成时变的海浪曲面.通过Bézier曲线...  相似文献   
38.
利用拓片恢复汉画像的浮雕效果   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对利用宣纸对汉画像进行拓印得到的拓片缺乏三维浮雕效果的问题,提出一种从汉画像拓片图像中恢复其浮雕表面的方法.将汉画像浮雕表面分成低频和高频分量2个部分:低频分量估计包括物体边缘检测,采用直方图估计物体边缘模糊度来确定浮雕起伏过度区域,用先验函数定义浮雕高度起伏,并用其插值估计物体区域内部的浮雕高度变化;高频细节则直接从拓片图像中加入少量交互进行估计;最终的汉画像三维浮雕高度由上述2个部分加权叠加得到.最后通过实例验证了文中方法的有效性.  相似文献   
39.
工笔画是我国传统绘画艺术,画面工整细致,但物体的渲染费工费时.为此提出一种计算机辅助绘制算法来加速物体渲染并保持工笔画的渲染视觉特征.该算法对工笔人物画的线描画稿图像提取轮廓,通过交互得到绘画人物的脸部、头发、四肢、衣服所在区域.对于脸部,先交互指定简单的辅助线定义明暗特征位置,再根据一个阻尼弹簧扩散模型进行扩散,生成整个区域的明暗变化灰度图;对于四肢和衣服,提出一种自动确定其明暗关系的算法;对于头发,将线描画稿图像的线条细节作为头发的高频分量,然后对高频分量进行高斯模糊,得到头发的低频分量,再将两者融合得到最终的头发渲染效果;对于其他如头饰等小的部位,采用简单交互实现绘制.将采用文中方法得到的渲染结果与人工渲染作品相比较,效果令人满意.  相似文献   
40.
光突发包交换关键技术概述   总被引:1,自引:0,他引:1  
光突发包交换(OBS)技术是近年来出现的一种新型光交换技术,它结合了波长路由和光分组交换的优点,是一种未来一段时间内交换网络比较理想的过渡方案,为此介绍了OBS的基本原理,讨论了OBS中偏置时间的设置和交换信道的调度等关键技术,并就OBS的特点及仍需解决的问题作了总结。  相似文献   
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