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101.
本文在理论分析的基础上,在普通的牛头刨床开发出用展成法原理加工直齿园锥齿轮。经实践证明,此方法是一种经济的切实可行的设有专用设备条件下使用的方法,特别适用于中、小型机修厂的生产。 相似文献
102.
103.
因为消费者需求的多样化,一种模式不可能满足所有的需求。特别是当企业愿意认真考虑"消费者购物便利"体验时,线下和线上的整合更应该起到的是互补作用。 相似文献
104.
u3d,全称unity3d.是一款3D游戏制作引擎,可以用之开发跨平台产品.比起其他 3D 游戏引擎,unity3d 更加简单易掌握.unity是目前当之无愧的第一大3D游戏引擎,尤其在手机游戏领域,份额占了全球3D手游60%的市场份额,中国3D手游市场75%的市场份额,换言之,在目前还在运营的手游当中,全世界平均每100个3D手游之中,有60个是由unity制作的.平均每100个国产3D手游之中,有75个是由unity制作的.本文通过用U3d制作了一个小的游戏,基本涵盖了游戏类的基本功能.本游戏不仅可以个人玩,也可以实现网络连接,网络聊天.下面来看一下这个游戏. 相似文献
105.
目的:以芪蛭通络胶囊治疗缺血性脑卒中临床试验为例来指导临床纵向数据缺失的多重填补及其敏感性分析,并强调敏感性分析的重要性。方法:应用SAS中的PROC MI过程实现临床纵向数据缺失的多重填补及其敏感性分析。 结果:实例分析中,多重填补后,芪蛭通络组的下肢运动评分改善值优于安慰剂组(P值均小于0.01),而两种非随机缺失机制假定下的敏感性分析结果与随机缺失下的结果一致。结论:多重填补结合使用敏感性分析可以确保多重填补结果的稳健性,建议临床研究者对数据填补后还要进行敏感性分析。 相似文献
106.
107.
针对相位编码量子密钥分发(QKD)系统中存在的相位漂移和截获-重发攻击,分析了双马赫-曾德尔干涉仪QKD系统,给出了探测器的输入信号模型,计算了系统量子误码率及窃听信息量,并为提高密钥生成率提供了一种可能的方法。研究表明,相位漂移会使系统误码率增加,稳定性降低;相比理想的截获-重发攻击,窃听信息量有所下降,因此密性放大过程对窃听信息的估计值可以相对减小,最终密钥生成率得以提高。在不考虑传输光纤中的相位相对漂移时,误码率随相位漂移角度呈余弦变化,全部截获-重发攻击时的变化周期是无窃听时的一半,变化频率更加剧烈。55%部分窃听时,若合法通信者选择误码阈值为15%,窃听者可获得25.5%的信息量且不被发现。 相似文献
108.
文章主要介绍一款基于单片机的智能黑板擦的制作工艺。具有红外遥控、吸尘等功能。该黑板擦以无线遥控小车为载体,加入单片机和电机带动其工作,使用红外遥控控制黑板擦的运动。 相似文献
109.
110.