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101.
Zinc oxide (ZnO) microrod arrays were synthesized on Si substrate by a vapor phase transport (VPT) method in a tube furnace. The obtained ZnO microrods are characterized by scanning electron microscopy (SEM) and X-ray diffraction (XRD). The photoluminescence (PL) measurement indicates that the ZnO microrods have a strong ultraviolet (UV) emission centered at ~391 nm and a defect-related emission centered at ~530 nm. After the microrods were coated with graphene oxide (GO), the PL intensity of the hybrid microstructure is quenched compared with that of the bare one at the same excitation condition, and the PL intensity changes with the concentration of the GO. The fluorescence quenching mechanism is also discussed in this work. 相似文献
102.
文章讨论了PAGER控制器芯片(ZQD021)的系统设计,该控制器内部集成了FLASH,SRAM,POCSAG协议解码器和嵌入式MCU CORE。重点分析了芯片的可测性设计(DFT),内嵌FLASH设计,低功耗设计,其设计方法和思路对消费类和嵌入式控制芯片的设计有一定的借鉴意义。 相似文献
103.
104.
基于均值循环卷积特性的UWB信道盲估计算法 总被引:3,自引:0,他引:3
该文针对采用码片率抽头间隔的TH-PPM超宽带系统离散信道,利用接收信号的均值循环卷积特性,对UWB信道估计问题进行建模,结合UWB信道的稀疏簇结构,提出一种基于抽头探测的UWB信道盲估计算法,避免了无谓的零抽头估计,改善了算法性能。仿真表明:在低信噪比(0-15dB)的情况下,基于抽头探测算法的MSE比没利用信道结构特征的最小二乘算法平均低约5.5dB;在中等信噪比(15dB)的情况下,基于抽头探测算法的MSE比最小二乘算法平均低约3.5dB,同时基于抽头探测算法还能获得较好的SER(Signal-Error-Ratio)性能。 相似文献
105.
以黄河宁夏河段为例分析了当上游修建大型水利枢纽工程后,改变了河道的水沙过程,使河道冲淤规律发生了明显变化。原有的平衡状态的改变,导致出现新的冲淤问题,为改变这种状况与寻找恢复平衡状态的途径,研究了河段冲淤规律改变的原因,以小浪底水利枢纽的运行方式为启示,得出结论:改变已建枢纽工程的运行方式可以达到避免或减少下游河道冲淤的目的。为此,在枢纽工程的开发任务和运行方式上,应当统筹考虑综合利用各部门与河道冲淤的要求,协调他们之间的矛盾,制定经济合理的调度运行方案,使枢纽工程的运行达到国民经济的最优效果。 相似文献
106.
二、重塑水利产业财源模式 建立水利产业补偿机制,必须遵循社会主义市场经济法则和价值规律,以促进水利产业良性循环为目标,重塑水利财源模式。其基本思路是:经营性水利局企业性质,走企业化道路,实行盈利性经营,按国家有关规定缴纳税费。生产服务性水利属事业性质,从试行按企业管理向企业化过渡,从按成本收费,保本经营向盈利水利过渡。公益性服务水利属纯事业性质,实行预算管理,财政负担。这三种不同性质的水利工程组成的水利产业补偿机制,形成价、费、税、补四位一体的财源模式。 相似文献
107.
108.
针对G.654.E光纤即将商用于超100 Gbit/s OTN系统而无相应规范标准的问题,本文首先利用香农定理和光信噪比公式理论分析传输速率的受制因素,接着分析OTN系统的最大光放段损耗值中的中继段损耗、活接头损耗和色散补偿光纤插损,然后推算出G.654.E光纤承载超100 Gbit/s OTN系统中不同传输速率下的复用段距离,并与实际测试值进行对比分析,最后结合骨干网络现状情况,提出G.654.E光纤承载超100 Gbit/s OTN技术应用建议。 相似文献
109.
110.
针对传统游戏方式存在影响人身心健康的弊端,设计基于kinect2.0 体感设备和 unity3D 2017.4.3 开发AR
体感游戏。介绍游戏总体设计,给出开发流程图,详细阐述游戏开发过程中的关键技术、方法和插件,程序首次大
胆地将人物体感过程中的自拍照片按照Sisley 油画风格和多尺度弧形笔刷风格进行处理。实验结果表明:该游戏运
行流畅,功能和创新达到设计要求,能让玩家在娱乐中保留美好油画回忆。 相似文献