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991.
目的研究三维交互方式在移动端游戏中的应用。方法以三维交互在当前设备条件下的基本方式为启示,分析了当前移动端游戏的基本交互方式以及其中所主要运用的三维交互方式,讨论了三维交互在移动端游戏中应用的优势以及前景,并结合当前应用了三维交互的较流行的游戏案例进行了具体分析。结论三维交互在移动端游戏中能够提高可玩性,增强交互性,同时能够将移动端游戏的用户体验带入新的时代。 相似文献
992.
993.
以车身前部吸能部件前纵梁结构中常见方形截面S形薄壁梁为研究对象,探讨了如何通过合理引入诱导槽和加强筋设计提高其抗撞性,及基于材料属性实现轻量化设计。根据诱导槽位置分布、个数和加强筋分布的不同建立8种有限元模型,通过仿真优选了两种吸能特性较好的结构模型;在此基础上,以质量为约束,结构几何尺寸为设计变量,提高抗撞性为目标,对其中带有加强筋的S形薄壁梁进行多目标优化,并基于高精度代理模型快速获得了最优设计参数;对比碰撞力-位移仿真曲线与理论曲线,验证了优化模型的有效性;通过将加强筋板的材料改为镁铝合金,进一步实现了轻量化设计。研究成果为实现薄壁梁结构的抗撞性优化与轻量化提供新的解决方案。 相似文献
994.
随着非线性设备/负荷的大量接入,电力系统的谐波问题日益严重。无源滤波器作为一种高性价比的谐波抑制设备,被广泛应用于电力系统的谐波治理。其中,C型滤波器以其低基波功率损耗、高通滤波特性和调谐等优点被广泛采用。通过引入电容比例参数,推导了C型滤波器的等效阻抗和等效电抗的数学表达式,进而分析了元件参数变化对C型滤波器全频域下滤波效果的影响规律。通过IEEE 14节点标准测试系统验证了理论推导和分析方法的正确性,所得元件参数影响规律可为C型滤波器参数设计提供有益指导。 相似文献
995.
为实现2060“碳中和”目标,在传统火电机组(CFPP)基础上,开发利用太阳能和储能,提出了带储热的槽式太阳能光热系统、压缩空气储能(CAES)和火电机组集成的“光火储”一体化发电系统。此系统既可克服火电机组和压缩空气储能的耦合(CFPP+CAES)系统在释能阶段从火电机组抽取热量的缺点,又能充分利用太阳能资源,提高可再生能源的利用率、降低火电机组发电煤耗。利用EBSILON软件对该系统在火电机组100%负荷工况下的热经济性、节煤效果进行了分析,结果表明:与传统CFPP系统相比,该“光火储”系统中方案2平均热耗率降低了33.5 kJ/(kW·h),平均标准煤耗率降低了1.30 g/(kW·h);“光火储”一体化发电系统中方案2的CAES系统?效率可以达到68.81%,较先进绝热压缩空气储能(AA-CAES)系统提升了16.49%,且通过计算每个部件?损失,发现CAES系统5—8号换热器节能潜力较大;根据2019年实行的某市峰谷分时电价标准,该“光火储”一体化发电系统每年净售电收益最大为1 045.49万元。 相似文献
996.
997.
YOLOv4目标检测算法主干网络庞大且参数量和计算量过多,难以部署在算力和存储资源有限的移动端嵌入式设备上。提出一种改进的YOLOv4目标检测算法,使用轻量化的ShuffleNet V2网络作为主干特征提取网络,更换模型激活函数及扩大卷积核,同时将YOLOv4网络中的普通卷积替换为深度可分离卷积,降低算法参数量、计算量和模型占用空间。在ShuffleNet V2网络结构的改进过程中分析并剪裁其基本组件,利用2个3 × 3卷积核级联的方式增强网络感受野,并使用Mish激活函数进一步提升网络检测精度和模型推理速度。在GPU平台和VisDrone 2020数据集上的实验结果表明,与YOLOv4算法相比,改进的YOLOv4算法在牺牲1.8个百分点的检测精度情况下,提高了27%的检测速度,压缩了23.7%的模型容量,并且能够充分发挥ZYNQ平台并行高速数据处理及低功耗的优势。 相似文献
998.
999.
1000.
挑战题描述我的系统是3 2位的Windows 8,最近将内存升级到了8GB,想再安装一个64位系统以充分利用内存,可是下载安装镜像后安装,安装程序提示无法在32位系统下安装。怎么在32位系统下安装64位系统?(题号:20142002) 相似文献