首页 | 官方网站   微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   340篇
  免费   28篇
  国内免费   14篇
工业技术   382篇
  2024年   2篇
  2023年   1篇
  2022年   16篇
  2021年   11篇
  2020年   7篇
  2019年   20篇
  2018年   14篇
  2017年   5篇
  2016年   5篇
  2015年   7篇
  2014年   14篇
  2013年   17篇
  2012年   23篇
  2011年   11篇
  2010年   20篇
  2009年   20篇
  2008年   17篇
  2007年   10篇
  2006年   24篇
  2005年   11篇
  2004年   10篇
  2003年   21篇
  2002年   10篇
  2001年   13篇
  2000年   3篇
  1999年   8篇
  1998年   9篇
  1997年   6篇
  1996年   3篇
  1995年   13篇
  1994年   4篇
  1993年   5篇
  1992年   3篇
  1991年   1篇
  1990年   4篇
  1989年   3篇
  1984年   1篇
  1982年   1篇
  1981年   2篇
  1980年   2篇
  1978年   1篇
  1977年   1篇
  1959年   1篇
  1958年   1篇
  1957年   1篇
排序方式: 共有382条查询结果,搜索用时 15 毫秒
1.
文章研究的新校准方法用于配光测试光度探测器的校准,该校准装置采用积分球和标准光源相结合的方法完成校准,替代现有的光轨标定测量方法,其测量精度与标准要求符合,极大地提高检测效率。  相似文献   
2.
安平  陈欣  陈亦雷  黄新彭  杨超 《信号处理》2022,38(9):1818-1830
光场(Light Field, LF)成像能同时捕获场景中光线的空间信息和角度信息,应用广泛。然而,它的分辨率受到成像设备硬件以及空间和角度分辨率之间制衡的限制。过低的空间分辨率严重影响了光场图像的质量及其应用。因此,本文充分利用光场特性增强图像细节,提出一种基于视点图像(Viewpoint Image, VI)和极平面图像(Epipolar Plane Image, EPI)特征融合的端到端光场超分辨率方法,能够同时超分辨率所有视点图像。本方法将低分辨率光场图像按照水平和垂直EPI方向堆叠排列,利用三维视点图像堆栈中包含EPI信息的特点,采用双分支结构的3D递减卷积网络处理输入的四维光场数据。这样能够同时对视点图像和EPI信息进行特征提取和融合,充分探索光场的纹理信息及几何一致性。在真实和合成光场数据集上的实验结果均表明,该方法相比现有主流方法不仅在客观指标上具有更好的表现,主观质量上也能保持更好的几何一致性,同时还具有更少的模型参数和更快的执行速度。   相似文献   
3.
双目立体视频最小可辨失真模型及其在质量评价中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
该文针对目前最小可辨失真(JND)模型只能应用于评价单视点视频的问题,探索一种以双眼亮度关系为基本出发点的双目立体视频的JND模型。首先根据立体视频特性引入双眼亮度关系模型,然后考虑了背景亮度掩盖、纹理掩盖、帧间掩盖、空间时间对比灵敏度、眼睛运动等因素,提出了双目JND模型,最后将该双目JND模型应用到立体视频质量评价方法中。实验结果表明该文提出的质量评价方法符合人类的视觉感知特性,更接近于主观测试结果。  相似文献   
4.
针对应用深度图像的绘制(DIBR)技术生成的虚拟视点图像中存在的空洞问题,提出了一种基于DIBR的高质量的虚拟视点图像绘制算法.先由多幅参考图像分别生成同一虚拟视点位置的多幅目标图像,将这些虚拟视点目标图像融合为含有少量空洞的目标图像.然后采用逆映射的方法在多幅参考图像中找到这些剩余少量空洞的对应内容并填充空洞,从而生成高质量的虚拟视点图像.实验结果表明最后生成的虚拟视点图像具有良好的视觉效果.  相似文献   
5.
多视点视频编码除应具有较高的编码效率外,还应该包括后向兼容性、时间随机访问和视点可分级性等,这些都主要取决于所采用的预测结构。目前所提供的多视点视频编码(Joint Multi-view Video Coding, JMVC)采用固定的视点间预测结构,难以适应复杂情况的多视点视频编码。该文综合考虑编码效率和用户随机访问等因素,根据多视点视频相关性分析自适应调整视点间预测结构,以获得较好的编码综合性能。试验结果表明,与JMVC相比,该文的方法在提高编码效率的同时,有较好的随机访问性能。  相似文献   
6.
在自由视点电视(FTV)系统的发送端,数据由多摄 像机采集的纹理图和其相应的深度信息组成;在接收端,虚拟视点由视点纹理序列和估计的 深度信息经过3D变换绘制。因此,获取高质量的深度信息是FTV系统的一个重 要部分。由于当前非交互方式深度估计方法是逐帧进行的,所得到的深度图序列往往缺乏时 域一致性。理 想情况下相邻帧静止区域的深度值应该相同,但是对这些区域深度值的估计结果往往不同, 这将严重影 响编码效率和绘制质量。由于深度图表征的是纹理图中相应场景离摄像机的距离,所以可以 通过对纹理图 的有效分析,判断出错误的深度值。通过对深度值可靠性和当前区域运动属性的判断,提出 一种基于 自适应时域加权的深度图一致性增强等。实验表明,本文算法能有效抑制静止区域深度值 不连续的错误,产生 更加稳定的深度图序列,使虚拟视点的时域绘制质量得到增强,同时编码效率得到提高。  相似文献   
7.
为降低深度数据的编码复杂度并保证重建虚拟视点的质量,提出了一种基于JNDD模型面向虚拟视点绘制的快速深度图编码算法,引入最小可觉深度差模型,将深度图划分为对绘制失真敏感的竖直边缘区域与失真难以被人眼察觉的平坦区域,并相应地为编码过程中的宏块模式选择设计了两种搜索策略。实验结果表明,与JM编码方案相比,本文所提出的方法在保证虚拟视质量与编码码率基本不变的前提下,显著降低了编码复杂度,有助于在三维视频系统中提高深度编码模块的编码速度。  相似文献   
8.
用于3DTV的图像绘制技术   总被引:1,自引:3,他引:1  
针对3DTV的应用,对深度图像绘制技术(DIBR)、光线空间表示法和光场绘制法这3类绘制方法分别提出了改进算法,实验结果表明新生成视图质量良好,可以用于3DTV系统的交互式场景渲染。  相似文献   
9.
描述的子空间投影技术(SPT)是一种把视差补偿(DC)和二维低阶近似相结合的立体图像编码方法。这种算法可以随着立体对交叉相关特性的改变而局部自适应。在视差估计失败的遮挡区域,由低阶近似提供比较理想的投影图像,并通过零阶项对立体对的光学度变化进行补偿。实验结果表明,SPT方法其峰值信噪比(PSNR)高于像块尺寸固定的视差补偿算法。  相似文献   
10.
电视技术在高清之后将向三维电视发展,三维电视又称为交互电视、立体电视(3DTV)、自由视点电视(FTV).这里交互电视是指视点的交互,不是HDTV中的交互电视概念,是指可以从不同位置来观看立体影像.从高清到立体电视也是一次质的飞跃,立体电视在广告、展览、展示中已经广泛应用,可为展示内容提升价值.  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司    京ICP备09084417号-23

京公网安备 11010802026262号