全文获取类型
收费全文 | 6021篇 |
免费 | 287篇 |
国内免费 | 212篇 |
学科分类
工业技术 | 6520篇 |
出版年
2024年 | 27篇 |
2023年 | 118篇 |
2022年 | 91篇 |
2021年 | 95篇 |
2020年 | 83篇 |
2019年 | 133篇 |
2018年 | 139篇 |
2017年 | 79篇 |
2016年 | 71篇 |
2015年 | 110篇 |
2014年 | 294篇 |
2013年 | 183篇 |
2012年 | 260篇 |
2011年 | 206篇 |
2010年 | 264篇 |
2009年 | 250篇 |
2008年 | 207篇 |
2007年 | 241篇 |
2006年 | 232篇 |
2005年 | 284篇 |
2004年 | 268篇 |
2003年 | 195篇 |
2002年 | 155篇 |
2001年 | 170篇 |
2000年 | 199篇 |
1999年 | 212篇 |
1998年 | 176篇 |
1997年 | 201篇 |
1996年 | 138篇 |
1995年 | 158篇 |
1994年 | 192篇 |
1993年 | 148篇 |
1992年 | 138篇 |
1991年 | 172篇 |
1990年 | 128篇 |
1989年 | 84篇 |
1988年 | 50篇 |
1987年 | 41篇 |
1986年 | 35篇 |
1985年 | 42篇 |
1984年 | 40篇 |
1983年 | 37篇 |
1982年 | 40篇 |
1981年 | 29篇 |
1980年 | 26篇 |
1979年 | 19篇 |
1975年 | 5篇 |
1974年 | 6篇 |
1959年 | 5篇 |
1956年 | 5篇 |
排序方式: 共有6520条查询结果,搜索用时 0 毫秒
51.
铁元素对ZL108合金铸造性能的影响 总被引:2,自引:0,他引:2
研究了铁、锰对ZL108活塞合金铸造性能的影响。试验表明,在磷变质ZL108合金中,随着铁含量的增加,其流动性降低,体收缩、线收缩也减少。在高铁ZL108合金中加入锰后,可提高流动性,因为锰能够抑制针状β铁相的有害影响。 相似文献
52.
53.
54.
轻放工作面切眼具有大跨度、留煤假顶的特点,如何安全、有效地对巷道进行支护,同时有利于轻放支架的安全、快速安装,是困扰轻放回采工艺的一个关键问题。锚索、锚杆支护技术克服了传统支护方式的种种缺陷,有效地解决了这一问题。 相似文献
55.
三羟基荧光酮的荧光性质及其在分析中的应用进展 总被引:13,自引:0,他引:13
对三羟基荧光酮的荧光性质及影响因素进行了探讨,对其在荧光熄灭法分析中的应用进行了评述。附参考文献38篇。 相似文献
56.
一、气体市场1992年,日本工业气体市场略有滑坡,这主要是因为氧气市场不景气所致。根据工业项目重建法规,要削减液氧生产装置.转而提高氮气产量。1992~1993年间投产的或计划投产的空分装置,液氧生产量减少9180m~3/hr,而氮气产量增加45680m~3/hr。1993年以后,岩谷产业、大阪氧气、昭和电工和日本制钢化学计划建新厂,新建和扩建一批 CO_2装置和氢装置。两个大型提氪、氙装置已投产。根据日本氧气协会和二氧化碳制造协会统计,1992年气体月生产量为 O_2 1.3亿米~3,N_21.35亿米~3,Ar 1360万米~3,CO_2 9万吨。根据GRN 调查,每种气体的生产能力为:Lo_2128 250Nm~3/h,L_(N2) 211 480Nm~3/h,L_(Ar),25507Nm~3/h,L_(co2)l 043 440t/d.干冰1181t/d,GH_2 44 120Nm~3/h.乙炔9618t/d。 相似文献
57.
58.
阐述了S1240交换机和EWSD交换机对详单和跳次计费文件的联机采集原理。 相似文献
59.
梁国屏 《机械工业信息与网络》2006,(6)
经过多年的发展,大中型企业通常已经建立了内部网络,并且在不同区域设立分支机构,同时通过供应链管理系统连接上下游合作伙伴,企业的网络结构也伴随企业的发展壮大而变得越来越复杂。相应地,这些企业的网络安全防范体系也需要根据企业网络结构的变化而不断进行调整和完善。但层出不穷的网络威胁给企业造成了严重经济损失,不断挑衅着CSO们的神经。仅在去年,间谍软件等与计算机相关威胁使得美国企业损失多达620亿美元,网络罪犯获得的收益甚至高于暴利的“非法药品交易”。相应地,特洛伊木马、病毒蠕虫等恶意代码所发起的攻击比以往更具针对… 相似文献
60.
After Effects(以下简称AE)是一个可以帮助减轻CG制作难度的软件,它在CG创作中是不可缺少的,虽说不是每个人都像我这样做,但是在我刚开始从事CG这方面的工作的时候,通常都是采用先把渲染好的背景和角色一起放在Prenier软件中进行编辑,然后再把编辑好的结果,CG背景一起运行渲染这样效率很底的方法来完成影像的制作。 相似文献