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11.
介绍了一种基于DSP和FPGA的GPS-B码时统终端系统的设计方案,提出了一种利用FPGA对IRIG-B码进行解码的设计方法。详细论述了具体的设计方案及软硬件的实现。通过将快速的DSP与FPGA相结合的方案,研制了一套新颖的GPS-B时统终端系统。试验表明该系统具有较高的实时性和稳定性。  相似文献   
12.
基于Poser模型的三维人体建模方法   总被引:7,自引:0,他引:7       下载免费PDF全文
吕治国  李焱  贺汉根 《计算机工程》2008,34(13):256-258
人体真实感建模是虚拟人研究领域的一项重要内容。该文提出一种基于模型的快速人体建模方法。人体几何模型的皮肤层由多边形网格组成的表面表示,骨架层建模采用H-Anim标准,并针对Poser软件输出的人体模型缺乏关节点数据问题,给出一种骨架提取算法。人体运动模型应用机器人运动学方法,由骨架层驱动皮肤层实现。在VC++平台上实现对不同姿势下人体模型的骨架提取,仿真了敬礼过程中手臂的运动,验证了该方法的可行性。  相似文献   
13.
遥控导航是军用地面移动机器人系统的重要组成。面向野外环境下的单兵携带式微小机器人,设计并实现了一种基于嵌入式技术的遥控系统。该系统采用主从遥控和半自主控制相结合的导航控制方式,通过无线视频传输实现超视距远程遥控,通过基于导航图像的路径关键点规划实现半自主导航。  相似文献   
14.
动机座光电跟踪系统速度建模与视轴复合校正   总被引:1,自引:1,他引:0  
动机座光电跟踪系统其视轴会受到机座摇摆的影响,而增大跟踪误差;单纯的进行视轴稳定无法满足复杂级别摇摆角度下的跟踪精度,或者导致跟踪失败;对平台罗经惯导角度数据进行速度数学建模,首先通过有限记忆滤波得到速度的平滑数据,再通过机动检测决策机制,对残差进行二次加速度滤波得到大地坐标系下的速度合理数据;大地坐标系下的速度值通过三次线性变换成动机座系的速度值,进行视轴校正,最后将校正的速度数据通过复合控制前馈到速度回路,隔离了机座摇摆对光电系统的影响,其等效4级海况摇摆下,有效隔离度为8.33dB,大大提高了设备的跟踪性能;其分析内容和采用的分析方法也适用于船载、机载或空间光电跟踪系统。  相似文献   
15.
唐小凤  王维  李焱  贺汉根 《计算机仿真》2008,25(1):176-178,183
将基于NURBS的自由空间变形算法(NFFD)应用于工程领域的虚拟人四肢变形的过程中,为了获得变形过程中的逼真性和实时性,在原有算法的基础上,提出了一种简化的三阶NFFD变形算法.该方法从工程应用的角度出发,对控制点的设置进行了规范化,给出了参数化坐标与待变形点之间的明确关系,简化了待变形体参数化坐标的求解过程,使其可以用于虚拟人的四肢变形过程中.实验表明,这种简化算法可以提高计算效率,简化计算过程,保证虚拟人四肢变形过程中的逼真性与实时性,取得较好的变形效果.  相似文献   
16.
应用遥编程的大时延遥操作技术   总被引:4,自引:0,他引:4  
李焱  贺汉根 《机器人》2001,23(5):391-396
如何克服通信线路中的大时延和有限带宽,是空间遥机器人面临的最重要的一个问题.本文 阐述了应用遥编程技术提高大时延遥操作的稳定性和操作精度的基本思想.提出了一种将操 作区分段,采取复合控制策略的遥操作方法.同时介绍了基于遥编程概念的遥操作实验系统 的设计及其试验结果.  相似文献   
17.
本文介绍了U型槽外压强度的检验方法。根据江西省U型槽的实际情况,从原材料、配合比、成型控制、养护、断面尺寸等几个方面分析了U型槽外压强度不合格的原因,并提出了相应的控制措施。  相似文献   
18.
李焱  陈涛 《微计算机信息》2006,22(32):55-57
本文探讨了基于双系统VxWorks和Dos下的网络通讯的研究,并设计出某设备网络通讯测试平台。文章重点讨论了VxWorks与Dos双操作系统下的TCP/IP、UDP网络通讯设计思想,开发出的人机交互便捷、硬件开销少的测试平台取代了单一操作系统Windows下的大型测试平台,具有很强的工程应用价值。  相似文献   
19.
3DS模型在虚拟现实几何建模中的应用   总被引:6,自引:2,他引:6  
几何建模是开发虚拟现实系统过程中最基本,最重要的工作之一,该文采用了3DS模型文件作为虚拟环境中几何模型的主要存储格式,并且从理论上、实际应用方法以及试验仿真结果几个方面分析了该方法的可行性,通用性,说明了在要求不高的条件下,采用3DS模型和相关的三维建模软件进行虚拟现实研究工作是一条现实的途径。  相似文献   
20.
USSCD:一个基于均匀空间分割的快速碰撞检测算法   总被引:6,自引:0,他引:6       下载免费PDF全文
对于存在大量运动物体的虚拟环境,碰撞检测往往成为影响系统计算效率的瓶颈,为提高多体碰撞检测的效率,提出了一个基于均匀空间分割的快速多体碰撞检测算法——USSCD,该算法首先将物体空间均匀分割成一系列单元格,然后在每个单元格,通过基于AVL排序的扫描排除法进行碰撞检测,同时依据物体的分布密度,提出了一个计算单元格尺寸的优化方法,通过一系列实验,测试了USSCD算法的性能,并与I-COLLIDE算法进行比较,实验结果表明,在均匀分布条件下,当物体数量较大时,USSCD的效率高于I-COLLIDE算法,而且,USSCD算法的效率基本不受物体运动相关性的影响。  相似文献   
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