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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
杨睿 《传媒》2021,(21)
近年来,VR(Virtual Reality)作为互联网技术和多媒体技术融合发展的技术产物,已经成为自然科学领域和社会科学领域探讨的热门话题.学界关于VR的研究主要集中在传媒行业的应用前景上,以及警惕VR技术背后引发的伦理问题等.由刘宏宇、袁子涵所著的《未来已来:VR的商业开发与媒介传播》一书正是立足于这一研究基础,以VR技术的实质为根源,研究其发展脉络、媒介应用、商业前景、叙事特征.  相似文献   

2.
虚拟现实技术与应用作为一种全新的拍摄与体验的视觉技术,使VR影片逐步发展成一种独特的电影叙事手段.纪录片自始都在追求"记录真实",随着时代的变迁与科学技术的不断发展,VR纪录片在内容、拍摄手法以及创作理念等各个方面都面临着全新的机遇与挑战.本文主要通过对于现下VR技术及VR纪录片的相关资料及文献查阅,中外VR纪录片的比较分析,概括了VR纪录片的发展现状,并对其未来的发展趋势进行思考.  相似文献   

3.
周丽 《传媒》2017,(24):51-53
VR新闻的出世受到新闻业界与学界的极大关注,在VR技术的发展下,VR新闻激发了大家对新闻作品新的想象力.截至2017年8月,CNKI收录的以"VR新闻"为篇名的文献共计87篇,这些文章集中于对VR新闻、VR技术进行分析,指出未来VR新闻发展的方向.一部分文章讨论了VR新闻给新闻业界带来的变化,如VR新闻对传媒业态的重构问题.  相似文献   

4.
虚拟现实技术(VR)现已进入公众的视野,特别是2016年全国两会VR成为新媒体报道的高频词,一些主流媒体首次尝试VR报道,甚至有专家预言VR代表下一代互联网发展的趋势.随之而来的有关VR产业的报告也轮番出炉,VR产业拔杆而起,阿里巴巴成立VR实验室,暴风TV发布首款VR电视,华为公布其第一代VR眼镜产品,等等.可以预见,不久的将来移动互联网、云计算、物联网、大数据等信息技术广泛应用,将推动VR技术成为未来众多经济社会创新应用的基础平台.那么什么是VR?其前世今生、发展趋势如何?  相似文献   

5.
淡小荣 《传媒》2018,(5):84-86
"互联网+"时代,VR新闻已成为媒体领域的一项重要内容,随之而来的VR教育成为新闻人才培养的重要组成部分.在VR教育中,应重视VR叙事方式的把握、多学科知识的掌握和行业内部动态的跟进.在未来发展中,VR教育不仅是针对新闻传播领域,也可以运用于其他领域中,但其毕竟只是众多新兴技术中的一种,对其发展应有理性认识.  相似文献   

6.
目前我国VR市场不断扩大,VR技术也不断进步,VR产业已成为一片商业"蓝海".儿童图书作为VR出版的先锋领域,占据了V R出版行业的绝对份额,也成为出版行业VR技术应用最成熟的领域.目前V R技术的应用范围得到了扩展,VR童书正从简单的AR/VR图景叠加转变为VR技术与图书的深度融合.传统出版行业应把握VR产业发展的契机,转变编辑理念,拥抱场景化、社交化和品牌化的理念,最终实现融媒时代的数字转型.  相似文献   

7.
2016年作为VR元年,VR发展速度迅猛,关注程度提高,应用范围宽广,成为席卷全球的"VR风暴".在此背景下,VR技术与新闻行业深度融合,形成了VR+新闻的发展模式,拓宽了"VR+"的朋友圈,并在阅读体验、生产流程、运行机制等方面,对传统新闻进行了变革与重构,被业界人士称为传统媒体转型的突破口和创新发展的必然趋势.  相似文献   

8.
李雷婷 《东南传播》2016,(11):24-26
近两年来,虚拟现实技术(VR)成为了一个炙手可热的新生事物,会展行业领域也是一样,仅是围绕VR技术核心的各种高峰论坛便比比皆是。那么,来势凶猛的VR到底会在会展行业扮演怎样的角色,会给会展行业带来怎样的影响?本文力图借助案例探讨,对VR在会展行业的应用作分析和展望,力图对会展业未来的发展有所裨益。  相似文献   

9.
文章对VR数字出版进行了基于技术可供性理论视角的剖析,并结合了前VR时代XML数字出版技术的比较考察.认为从历时性的技术发展进程来看,目前的VR数字出版行业实践具有一种过渡性质,是技术可供性走向成熟阶段的有益尝试.未来一段时间内VR数字出版可能会维持一种过渡状态,那么,向什么地方过渡?前面的目标是什么?如何才能过渡成功?这是人们非常关注的问题.因此,文章认为,必须以一种适度化的技术应用方式推动VR数字出版的渐进式转向.在未来一段时间内,VR数字出版的转向可尝试向两个方向探索,于线下而言,可尝试构建VR体验化新型文化、阅读、娱乐空间;于线上而言,可尝试以VR严肃游戏出版为代表的新型VR出版产品形态.坚守精品内容、尝试跨界合作、版权多样开发、善用政府引导资金则是推动VR出版渐进式转向的可操作方式.对于VR数字出版来说,其转向可预见的终极目标是人工智能VR出版的产业形态,这将由技术可供性的成熟而实现.  相似文献   

10.
图书馆VR技术应用现状及前景分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
VR技术作为现代新兴科技能够呈现仿真的虚拟现实场景,在众多领域得到广泛应用,是未来智慧图书馆实现人机交互、完成虚拟体验的重要技术手段。本文研究VR技术在国内外图书馆应用现状,分析我国图书馆应用VR技术开展服务存在的问题及不足,针对不足之处提出改进策略,并研判了未来图书馆VR技术的发展前景,以为我国图书馆创新服务、跃升发展提供借鉴参考。  相似文献   

11.
在任何时期,传媒行业的发展都离不开新技术的推动.VR技术能为观众带来强烈的现场感,会改变传媒行业的工作方式并可为传媒行业带来新的利润增长点,因此,VR技术为传媒数字化发展带来了新的机遇.但是VR技术在传媒行业中的应用还存在从业人员认识不足、技术和设备研发不足、VR内容产品制作周期长且成本高、VR设备成本较高、普遍缺乏VR技术的应用人才等五个方面的因素,应通过提高传媒行业从业人员意识、加大对VR技术应用于数字传媒的技术研发、加大对VR末端设备的研发、加快对传媒行业VR技术应用人才的培养等四个方面来加快VR技术在传媒行业中的应用.  相似文献   

12.
《传媒》2016,(18):6-7
@YuKi:经过多年发展,VR技术终于从概念阶段走出实验室,走向商业应用.VR整体产业经历了爆发式的发展,资本市场也对VR发展报以十分的热情,尽管行业标准缺失、硬件仍待提升,内容也远远不够,但业界普遍认为, VR未来市场空间是足够大的.从整个产业的高度来看,VR无疑是一个硬件、内容、平台环环相扣的庞大有机体,任何一方面稍有拖后腿的表现便会阻碍整个产业的正常发展.目前,各国互联网或电商巨头都在进行积极有益的探索,有了这些巨头在前面铺路,虚拟现实产业迎来全面爆发只是时间问题.  相似文献   

13.
杨建华  邱燕 《出版广角》2021,(20):84-86
近年来,VR技术发展势头迅猛,其与图书的结合从探索走向应用,特别是"VR+儿童科普"已发展得较为成熟,真正实现了为儿童科普出版赋能.文章从VR技术带给儿童科普出版的新机遇出发,聚焦其所面临的现实困境,并从重视内容生产、打通行业壁垒、跨界谋求合作、多形式降低成本与建立联合营销推广模式等多个方面,探索VR技术进一步与儿童科普出版结合的未来发展路径.  相似文献   

14.
盛娜 《出版广角》2016,(23):80-82
VR技术是一种新的媒介技术,在各行各业广泛应用.其与图书出版结合是出版业的未来发展趋势."VR+图书"模式具有在沉浸性中感受"立体+真实"、在交互性中体验接触式阅读、在想象性中拓展认知的深度与广度等特点.随着"VR+图书"模式的发展,阅读方式发生改变.VR图书对传统阅读进行了消解与重构,塑造了全新的阅读文化.  相似文献   

15.
2016年被称为"VR元年",VR技术与新闻结合也成为一种新的新闻报道形式为人注目。麦克卢汉的著名理论"媒介即讯息"在新媒体时代掀起第三次追捧热潮,VR技术在带来新闻生产和传播方式革新的同时,在新闻编辑方面给传统的网络新闻编辑注入了新的理念,为其未来编辑思路的拓宽、传统观念的革新提供了借鉴和启示。另外,目前我国VR新闻的发展仍处探索阶段,VR技术在新闻上的应用本身也带有一定的有限性,对"媒介即讯息"理论的理解也应与时俱进。本文将在四个方面谈及VR新闻编辑对传统网络编辑的革新,并于三个方面尝试性地提出编辑与技术结合的未来发展需要思索的几个问题以及一些针对性的建议。  相似文献   

16.
学界对于VR技术在不同领域的应用前景进行了丰富的畅想和讨论。虽然不少数据调查公司关于中国VR产业规模以及投融资报告层出不穷,但这些报告的结论存在巨大差异,也缺乏对数据来源和计算的说明。因此,该研究旨在通过实证研究方法的思路,调研中国VR产业的真实发展现状以及未来可期的发展趋势,深入访谈11位中国VR领域顶级的业界和学界专家,研究中国VR产业最前沿的发展现状以及未来趋势。  相似文献   

17.
苏燕 《出版广角》2018,(5):67-69
虚拟现实技术VR (Virtual Reality) 和增强现实技术AR(Augmented Reality)是计算机科学在当代多媒体领域的重要创新应用.随着人们对当代儿童出版物创新需求的不断提高,VR/AR技术在少儿出版领域的应用目的、应用效用和应用方式渐渐成为首要研究的理论问题.VR/AR技术在少儿出版领域的应用方式主要为运用VR/AR技术构建数字化共享素材库,编辑和发布运用于智能移动终端的数字APP以及为读者创造具有互动性的阅读空间,并以此促进少儿出版业的发展与创新.  相似文献   

18.
运用文献分析法梳理国内高校图书馆应用VR技术的主要研究成果。从国内高校图书馆基于VR技术的学习空间再造研究、创新服务研究两个方面对研究成果进行提炼和分析。文章从构建多元灵动的虚拟学习空间和拓展沉浸独特的服务模式两方面,对高校图书馆应用VR技术的未来研究进行了展望。  相似文献   

19.
王续文 《出版广角》2018,(12):36-39
虚拟现实(VR)技术的快速进步和广泛应用,催生出更多的新型业态,为出版产业的创新发展带来了新的空间.文章通过对出版领域VR技术应用的特性分析,着重探讨了出版领域VR技术加载应用的适用性及其局限性,并阐述了我国出版领域VR技术应用发展的政策导向及其贯彻实施的重点努力方向.  相似文献   

20.
虚拟现实(VR)技术的迅猛发展为各个领域带来了前所未有的创新与可能性,其中包括新闻报道。文章旨在深入探讨VR技术在新闻报道中的应用,特别是在提高观众沉浸感方面的可能性与挑战,通过对VR技术的概述、新闻报道中的实际应用案例以及高校新闻实践的观察,将全面分析这一新兴领域的发展动态,为未来的新闻报道与技术融合提供深入的理解。  相似文献   

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