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相似文献
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1.
武术创意游戏产业特征及个案分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
在分析创意产业及武术创意产业的基础上,阐述武术创意游戏产业的概念及特征.结合个案分析,揭示我国武术创意游戏产业在武术文化挖掘、武术技法表现、产业链构建等方面存在的不足.提出完善举措:深入挖掘武术文化精髓;提升武术游戏制作水平;完善武术游戏产业链.  相似文献   

2.
文章从文化创意产业视角,分析了武术产业与文化创意产业之间的关系,以及武术产业在其角度下所具备的创意为王、规模化、集群化、集约化、多样化、交叉化、具有高度的融合性、渗透性和辐射性等特征。武术产业发展应遵守物质产品与精神产品并重的原则、行政与市场协调的原则、集团与个体并举的原则、兼顾实业与市场的原则,以积极推动武术产业发展规范与自主统一。武术产业的发展是武术从三大维度体系的各个层面来创新发展,实现对外传播武术。武术的继承和传播任重道远,只有横向和纵向的发展武术,武术产业才能走向国际化,才能可持续的发展。  相似文献   

3.
以文献为基石,简要回顾了20年来武术产业及其创意理念的研究且所涵盖的领域与阶段性成果,并就武术产业发展对策研究、武术创意产业发展的新契机研究、武术产业集群研究及多视角开发武术产业研究等热点问题对产业性的研究结果进行透析。分析认为我国目前所存在的问题分别为重复率过高、创新性课题较少、研究结果转化为实际应用较低等。从研究的前景与理论框架体系来提出了产业及创意产业发展的变革。  相似文献   

4.
通过文献资料法、专家访谈法、问卷调查法、数理统计法、实地考察法等对广州地区部分体育类高校进行调研,从研发与服务、营销与品牌、制造与组装三方面对高校武术创意产业进行分析,研究内容包括武术的有形产业与无形产业,武术创意产业的技术创新与非技术创新(管理创新、组织创新、服务领域创新)等。研究结果表明以武术文化传承为目的,把传统武术文化与现代创意产业相结合,可以开发出包括武术服饰产品、武术饮食产品、武术养身、防身产品、武术时尚产品、武术俱乐部开发等在内的不同形式的高校武术创意产品。  相似文献   

5.
文化创意产业视角下的武术产业发展   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
武术产业属于文化创意产业,创造力是其发展的核心动力,知识产权是其发展的重点。在产业发展过程中.要注意挖掘武术的内容资源,通过各种营销渠道把其做大做强,同时还要注重培养武术复合型人才。  相似文献   

6.
以武术表演创意为切入点,立足于武术技术发展,丰富武术表演创意平台构成要素的理论体系,推动中华优秀传统文化的创造性转化、创新性发展。采用文献资料法、逻辑分析法等研究方法从武术表演创意平台概念界定、问题提出、实践要素和理论体系架构4个方面展开研究。研究表明:武术表演创意平台构成的实践要素是以国家政策扶持为核心要素、以市场资金充足为经济要素、以武术文化资源为传承要素、以武术技法体系为技击要素、以武术创意人才为创新要素、以高端技术设备为硬件要素、以树立品牌形象为品牌要素、以崇尚武术精神为精神要素、以优化媒体创新为传播要素。研究认为:武术表演创意平台的理论体系架构需要以创新的思维、开拓的精神、大胆的设计、严谨的论证,从国家顶层设计启航,立足于传统技艺,融合媒体信息技术,打造中华武术文化品牌,有助于促进民族传统文化的传承与繁荣。  相似文献   

7.
武术作为中华民族的瑰宝,要与时俱进,紧随时代步伐,走产业化发展的道路。文章通过对武术产业的概念以及分类研究、武术产业当代发展研究、武术产业发展所面临的问题及策略三方面对我国武术产业研究现状进行分析,认为我国武术产业的发展明显表现出了地域间的不平衡;市场没有形成规模,与球类、围棋等项目差距太大;资源没有得到充分利用等特征。  相似文献   

8.
文章运用文献资料法、逻辑分析法、专家访谈法、实地考察等研究方法对武术之乡已经具备了的发展武术产业的生产要素进行分析,认为武术之乡较国内其他地区在发展武术产业上有较大的资源优势。从区域经济的增长机制上看,武术之乡是发展武术产业极具价值和现实意义的增长极,是开发武术产业第一选择的区域切入点。  相似文献   

9.
闽都武术文化隶属于闽都文化,是闽都传统文化不可或缺的一部分。文章运用文献资料法、实地考察法,对闽都武术进行整理和挖掘,探索闽都武术的发展途径,对闽都武术创意文化产业的形成和发展进行初探。一方面,完善和健全闽都文化体系;另一方面,给闽都武术提供一个新的发展模式,同时也给当地的经济发展带来新的增长点。  相似文献   

10.
文章在了解武术文化产业发展现状的基础上,提出以创建品牌为核心,多思路、多角度地发展与武术文化相关的产业集群的设想。武术文化产业要达到规模化、市场化、多样化的要求,体现其文化的渗透性,包容性和辐射性的特征。顺应市场规律,以推动武术文化产业的发展为核心,结合创意元素,达到武术文化产业发展各个层面发展的的创新。实现传播与发展,经济效益当先的发展模式。  相似文献   

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