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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
文化旅游近年来发展火热,为了设计出能让用户获得沉浸式体验的旅游文创产品和体验活动,以心流通道为依据,对用户旅游流程体验展开触点研究以获得设计机会点,策划旅游文创产品设计和体验活动,结合案例合柴文创园进行设计实践论证。对合柴文创园的游览路线进行三个阶段划分设计:第一阶段文化输入,实现用户初识环境时高度新鲜和愉悦的心流体验;第二阶段文化融入,在体验持续过程中,提高用户参与度,达到用户心流的目的;第三阶段文化输出,提高用户的深度沉浸式体验,保持用户的心流。实践证明,运用心流通道对用户体验流程进行分析,可以更精准地找到设计机会点,从而进行旅游文创产品设计和体验活动策划,与用户产生共鸣,实现文旅的最优化体验。本文为文旅的产品设计和体验活动设计提供了理论依据和方法指导。  相似文献   

2.
旨在探讨“空巢青年”人群对软体沙发的五感需求及基于此需求下软体沙发的设计原则,优化软体沙发设计使其更好地为“空巢青年”群体服务。文章将视角聚焦于“空巢青年”这一特定人群,引入五感的相关概念,通过用户画像归纳“空巢青年”的人群特征,用户旅程图梳理“空巢青年”人群使用沙发的行为特点,综合分析后得出用户痛点,再以五感体验的角度提炼出“空巢青年”对软体沙发的五感需求;通过对目标用户的调研结果和相关产品案例的分析,基于产品材质、造型、色彩、结构形式等要素,对满足“空巢青年”五感需求的软体沙发设计策略进行总结,并完成设计实践,为面向“空巢青年”的软体沙发设计提供新的借鉴。  相似文献   

3.
设计活动总是以人为中心的,产品设计师从目标用户为出发点,利用人的生活社会常识积累,对产品加以设计,从而提升产品的使用感受。本文从用户体验为基础,分别从人的心理、生理两方面阐述影响用户体验的主要因素,并从用户的心理认知和惯用逻辑提出产品设计内在要求。  相似文献   

4.
为了提升家具产品的使用体验和市场竞争力,提出了一种基于心流体验的家具产品设计方法。首先对目标用户进行调研分析,获取用户的个性特征和目标需求;然后以心流体验的发生阶段为线索,结合用户体验和场景思维构建能触发心流的场景,从而获得可提升用户体验的设计要素;最后综合考虑用户需求及使用场景,构建详细的设计方案,并以办公书桌为设计案例进行策略验证。实例证明,该策略能帮助设计师洞察用户的真实需求,并有效提升产品使用体验,对家具产品设计有一定指导意义。  相似文献   

5.
用户体验对于文化创意产品宣传和公众来说都十分重要,从用户美好的体验角度进行文创产品设计,经常会产生新颖性的外观设计,而具有美好记忆、带有情感性设计的文化衍生品则会延续消费者受教记忆,从而形成良好的思想和行为.用户使用文化衍生产品,可以通过产品造型、使用方式、使用功能感知体会到科教知识.而文化衍生品则会引导消费者的思考方式,产生强烈的积极情感,如爱、探索、求知等,达到了对大众延伸文化教育的目的.注重用户体验设计的文化衍生产品就是博物馆向用户表情达意的一个有效载体,本文通过对基于用户体验的文化衍生产品设计理论研究与方法的探索,从而实现文化衍生产品设计的优化,希望对科教知识和文化内涵有较好的体现和传播效用.  相似文献   

6.
中国饮食文化是一种具有长久传承、宽广视野的悠久区域文化,在此基础上也拓展出了多角度的文化娱乐形式.为了进一步推广美食文化,以美食文化产品设计为原点,以微信为平台,通过桌面调研、用户访谈、信息架构、交互设计、视觉设计等手段,实现微信小游戏"寻味江湖"的设计呈现.  相似文献   

7.
在互联网大数据背景下,产品设计紧追时代步伐,进入新的设计阶段,设计在谨遵以人为本的设计原则前提下,更加智能化、人性化、情感化,因此提倡以用户为中心的用户体验设计,在此基础上,新时代共享精神应时而生,本文就互联网时代大背景下浅谈产品设计现状与共享精神之间的联系,并举例论证。  相似文献   

8.
在这个技术迭代日益快速,大数据产业呈现爆发式增长的时代下,品牌视觉设计不在限直观的视觉感受,科技不断探讨和数据化不断利用影响着我们的行为方式。用户体验作为一种主观感受,也随着技术创新形态的转变而更加注重"以人为本",以用户体验为核心的品牌视觉形象设计已经成为大众的关注要点。本次研究为了推动品牌视觉形象设计迈入更有利的发展阶段,从品牌视觉形象设计中加强对用户体验的研究,为更好在设计中寻找出突破口,将视觉体验和品牌产品设计结合起来对用户体验进行应用价值分析,并提出新媒体时代下品牌的无形化视觉体验、交互式场景体验和智能化行为体验对用户体验的发展趋势,以此来提供有利参考。  相似文献   

9.
李嵇扬  言柳禛 《西部皮革》2024,(3):78-80+132
文章以儿童出行箱包产品为主要研究对象,分析其融入情感化设计的策略。首先对儿童出行箱包产品设计现状及用户进行调研,之后基于情感化设计理论从宏观角度梳理分析在产品体验总体进程中用户心理认知及消费需求的演变,同时提出儿童出行箱包产品的情感化设计策略,并赋予实践。基于情感化设计理论在儿童出行箱包产品设计与开发中的应用,紧密围绕目标用户定位,遵循从“感官-使用-情感共鸣”的发展过程,建立起用户、产品、环境三者之间的联系,给目标用户带来更好使用体验的同时为箱包市场注入新的活力,提高儿童出行箱包的市场竞争力。  相似文献   

10.
随着科技信息越来越发达,研发设计人员对于用户需求也越来越重视,同时也更加关注所设计产品是否方便快捷,操作简易,能否更好地为用户服务。为实现这一目标,就需要了解用户体验信息,将用户关注的需求应用到产品的设计过程中,从而更好地为产品的设计过程提供帮助。文章主要阐述了用户体验和产品设计流程,分析了用户体验的信息收集方法,通过研究用户体验来提升产品的质量和设计新产品。  相似文献   

11.
针对传统软件缺陷跟踪管理系统中用户体验差、业务效率低等问题,设计并实现了一个基于DSH架构的软件缺陷跟踪管理系统.系统采用Dorado展现中间件和Spring,Hibernate等Java Web主流技术,基于B/S模式构建,实现了项目管理、用户管理、缺陷跟踪管理、缺陷数据统计分析、报表输出等功能.应用实践表明,本系统改善了页面图形显示和用户体验,可扩展性和可维护性高,适用于中小规模软件开发过程中的缺陷跟踪管理.  相似文献   

12.
用户体验设计的概念来源于西方产品设计理论,目前广泛应用于互联网产品的设计。图形作为网站传递信息的重要媒介,也越来越强调用户需求的满足和用户体验的提升。本文从用户体验的概念入手,阐述网站图形设计的依据,并依据不同类型网站应强调的核心体验点将网站进行分类,探讨网站图形设计过程中的原则以及具体的设计方法。  相似文献   

13.
针对传统网络地理信息系统(WebGIS)响应慢、交互性和可扩展性差等问题,提出了基于Flex的应急WebGIS架构.架构采用Flex和Java语言提高了系统的移植性,服务端采用AMF协议提高了传输和响应效率,同时架构采用多层模式使得各层之间相互独立.实践证明,该架构满足了应急平台对WebGIS的交互性强、响应速度快、可扩展性强的要求,改善了用户的体验效果.  相似文献   

14.
在当今社会的经济形态由"产品经济时代"、"服务经济时代"过渡到"体验经济时代"的大环境下,设计核心从外观造型转变为解决问题,设计趋势在不断发生着改变,以用户体验为核心的产品设计方法愈发受到人们的重视,设计的影响已经渗透到人们日常生活的各个方面。  相似文献   

15.
人物角色是以用户为中心设计的重要工具之一,主要被用作沟通交流的工具,将用户研究的结果呈现和传递给产品设计的相关人员.该研究将人物角色作为设计工具,将其实验性地应用到头脑风暴的概念设计过程中,实验结果发现人物角色可以促进概念设计的效率和改善概念设计的效果.研究同时也说明了设计师既要不断学习新的设计工具或方法,也需要对已经掌握的工具和方法进行不断的尝试,只有这样才能更有效地激励设计创意和改善用户体验.  相似文献   

16.
随着市场竞争的日益激烈,产品的设计也从以产品为中心,转化为以用户为中心,以便能够提高用户的使用体验。当下人们对物质美好生活的追求越来越高,也更加注重健康意识,促使我国家用医疗产品进入繁盛时期。为此,在服务设计理念下对家用医疗产品设计进行相关探讨,增加人们对医疗产品的认同感。  相似文献   

17.
针对目前用户需求变化导致的产品设计模糊性问题,提出一种基于场景分析的需求决策方法,以辅助设计师在产品设计过程中进行需求捕获及优先度排序.将场景-产品-用户动态关联,分别从客观场景、目标场景与实际场景出发分解用户行为并迭代用户需求.首先,采用用户旅程地图进行客观场景分析,获取用户体验痛点,进行需求捕获.其次,模拟目标场景...  相似文献   

18.
针对O2O模式下的新型用户关系,不仅要着眼于实体商品的产品设计,更要注重线上的建设管理以及线上线下的交流互通。本研究通过对设计案例和调查问卷结果的分析,对企业定制家具的用户体验优化提出建议。在优化用户体验的过程中,要重视线上用户体验、门店用户体验以及实体商品用户体验3个方面的同时把握。本研究基于用户体验分析和尚品宅配的设计实例,得出目前消费者不仅需要更大、更广阔的定制家具市场,同时也需要更为方便快捷的定制流程和更为优秀的定制体验,以期为定制家具的未来发展和新型用户模式体验的优化提供一定的参考价值。  相似文献   

19.
本文主要是简单探讨交互体验在外卖机器人产品中的应用,首先从交互体验的角度作为本文的出发点,以此来分析以用户体验为主的交互体验是产品设计中的重中之重,最后,将外卖机器人产品设计作为本文的研究对象,论述了浅析交互体验在外卖机器人产品设计中的应用,其目的是为了给未来外卖机器人产品设计,提供理论方面的内容,并以供参考。  相似文献   

20.
分析在"互联网+"背景下,以无锡灵山为代表的江苏省文旅行业在商业模式、用户体验、产品定位等属性发生变化的情况,发现文创产品设计正在转向"轻智能化"的设计趋势。结合灵山文旅设计实践,研究当下比较热门的"禅意文化""轻智能""爆款"等产品设计新模式,对文旅产品开发及产业化策略进行探索。  相似文献   

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