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上海正大广场钢结构吊装施工方案虚拟仿真系统 总被引:4,自引:0,他引:4
通过建筑施工虚拟仿真概念的引入 ,以及在正大广场钢结构吊装中的应用实例 ,阐述了虚拟仿真技术在建筑施工方案的制定和优化中的实现方法 ,并指出它是现代建筑施工技术发展的新方向 相似文献
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一.概述
“数字城市”是综合运用地理信息系统、遥感、遥测、宽带网络、多媒体及虚拟仿真等技术,对城市的基础设施、功能机制进行信息自动采集、动态监测管理和辅助决策服务的技术系统,具有城市地理、资源、生态环境、人口、经济、社会等复杂系统的数字化、网络化、虚拟仿真、优化决策和支持可视化表现等强大功能,构建数字城市地理空间框架,是建设数字城市、促进城市信息化的重要基础和保证。 相似文献
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基于OpenGL的建筑施工虚拟仿真平台的研究与开发 总被引:1,自引:0,他引:1
本文针对当前商品化虚拟仿真软件的硬件配置要求过高、价格昂贵以及二次开发功能不足等局限性,在已有4D-GCPSU图形平台基础上,自主研究开发基于OpenGL的建筑施工虚拟仿真平台。通过对3D模型进行材质、纹理、光照等真实感处理,实现了真实感模型渲染。应用OpenGL的双缓存技术实现3D动态模拟和动画显示,并通过人机交互技术提供了虚拟场景的创建和控制功能。该平台经实际工程的应用测试,取得了较好的真实感模型渲染和3D动画显示效果,可支持基于4D技术的建筑施工虚拟仿真与动态管理,具有实际应用价值。 相似文献
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作为“双高计划”建设单位,福建船政交通职业学院大力推进信息化教学建设,针对当前测绘地理信息课程教学方案理论与实践教学质量的不足,建设了基于测绘地理信息技术的三维可视化虚拟仿真实训室,可实现“交通土建+现代智能测绘”的地理信息技术创新应用,有力支撑“交通土建+现代智能测绘”人才培养,服务产业转型升级与行业跨越发展。 相似文献
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分布式虚拟仿真是近年来研究的热点,分布式虚拟仿真系统中服务器端仿真决策逻辑直接决定了分布式虚拟仿真的实时性和准确性,但是仿真决策逻辑涉及多个对象的关联,编写难度大而且容易出错.在设计和实现一个分布式仿真训练系统的基础上重点讨论了服务器端仿真决策逻辑的实现,设计了用于复杂分布式仿真系统决策逻辑编写的决策逻辑树模型,减少了编写仿真决策逻辑对计算机程序编写的依赖,提高了逻辑决策编写的准确性. 相似文献
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工程造价全过程控制要求从项目决策阶段、设计阶段、招投标阶段、施工阶段、竣工结算阶段对建设工程的造价进行控制。工程造价全过程控制对工程造价有着间接或直接性的影响。本文以工程造价的全过程控制为研究对象,分别从上述五大方面展开论述。 相似文献
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建设项目工程造价的全过程控制包括决策阶段、设计阶段、招标阶段、施工阶段、结算审核阶段的造价控制,文中结合工程实例针对上述各阶段中的若干方面进行论述. 相似文献
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以中国煤炭交易中心为工程案例,对工程造价全过程控制实践方法作了阐述,分析了项目全过程造价的控制方案,对项目决策阶段、招投标阶段及施工阶段的造价管理模式进行了介绍,以供借鉴。 相似文献
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智能建造已经成为中国建筑行业发展的一个重要方向。其中,解决传统建造业中信息化程度较低、数据采集具有延滞性、过于依赖施工经验进行决策等现象是推动建造业向智能化发展的核心问题。为此,提出一种基于数字孪生的智能建造方法,该方法综合物联网、BIM(building information modeling)和有限元模型搭建了基于数字孪生的智能建造方法框架,该框架中还包含了智能决策平台,使用实时监测数据与理论模型作对比,进而对物理空间的实际施工过程进行调整与修正。并以轮辐式索桁架智能张拉提升缩尺模型试验为例进行验证。研究结果表明:数字孪生模型对建造全过程给予了实时反馈与调控,提高了施工作业中的信息利用率;同时智能决策实现了人工智能辅助安全预测的功能,为张拉施工提供了质量保障。 相似文献
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指出建设工程的造价控制应贯穿于项目的全过程,从项目决策立项阶段、设计阶段、招投标阶段、施工阶段及竣工审计等阶段对工程造价的控制进行了深入探讨,以有效控制工程造价,从而提高投资效益。 相似文献
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建设单位如何加强工程造价管理 总被引:4,自引:0,他引:4
本文结合建设产品的特殊性,从工程项目的立项决策、设计、实施三个主要阶段分别详细论述建设单位加强工程造价管理的具体措施和方法。同时,阐明了建设单位在工程建设的全过程中进行工程造价管理的必要性。 相似文献
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对基坑断面K3 315进行了施工全过程的有限差分分析和数值模拟,并详述了模拟过程和步骤,分析的四个工况水平位移和实测数值比较吻合,说明了利用现代的模拟计算对复杂的基坑施工全过程进行实际模拟具有工程现实意义的。 相似文献
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Sihem Ben Mahmoud-Jouini 《Construction Management & Economics》2013,31(6):643-650
The quantity of some resources is limited because of project cost constraints. These resources may be required by multiple activities simultaneously during a construction process. In a discrete simulation that models the construction process, tracing and controlling such entities, e.g. resources, is crucial to simulation. This paper presents a resource allocation point (RAP) heuristic that takes into account the dynamic and stochastic charateristics of simulation to enable the activity-based construction simulation system to process a decision-making ability, i.e. allocating the limited resources to the multiple computing activites during simulation. In addition, this paper introduces an activity object-orientated approach that implements the RAP heuristic and speeds up the simulation experimentation through initiating and checking only related activity objects instead of scanning all activities as in a pure activity scanning (AS) simulation strategy. 相似文献
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建设工程项目的造价控制贯穿于项目的全过程,项目决策阶段、设计阶段、实施阶段和竣工阶段都要考虑到项目的造价控制。本文主要对工程项目各个阶段造价控制的重点进行了分析。 相似文献