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《Planning》2016,(17)
Kinect的研究和应用在国内外都呈现出热潮,相关技术如人脸识别、动态跟踪、手势识别等均日趋成熟。让机器人能够实时跟踪人的动作功能并完成与人的沟通互动是机器人研究的一个新的领域,而具有动态跟踪、手势识别、高精度仿真等功能的对抗机器人将能够很大程度上实现人机交互,在这个全新领域是很好的应用实践。本文主要以基于Kinect体感的仿真对抗游戏系统为研究核心,对其工作原理、实现方法等做深入分析。涉及核心技术属于电子通信、体感系统、人机交互等技术领域,可用于仿真游戏行业、也可用于医疗、军事、科研等领域。 相似文献
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《Planning》2014,(8)
本文尝试对传统班会活动进行扩展探索,把当今较为流行的人机互动Kinect体感技术引进班会活动。Kinect体感技术把原本较为模式化的班会活动解放出来,让学生真正成为班会活动的主角,从而培养学生的团队合作意识,增进相互之间的情感,在寓教于乐、轻松和谐的氛围中增加班级的凝聚力和战斗力。 相似文献
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《Planning》2019,(34)
Wii等无线体感技术是人类文明进步的标志,它以肢体语言、声音等操控多媒体系统,提供了前所未有的娱乐体验。现在,无线体感技术在感应精度技术与画面质量方面有了很大的提高,在体育娱乐中也有一些实际的应用。为了促进我国Wii等无线体感游戏在体育娱乐中的应用,本文以无线体感游戏为基础,联系实际情况,分析Wii等无线体感游戏在体育娱乐中的功能。 相似文献
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《土木工程与管理学报》2020,(4)
随着我国建设的快速发展,建筑工程市场迈入了快速发展时期,建筑业已经成为拉动国内经济发展的重要支撑产业。然而建筑行业内工人的工伤率居高不下,因此为受伤的建筑工人提供一定程度的康复训练显得非常重要。本文针对有一定运动能力的伤后建筑工人,将Kinect体感技术与虚拟现实技术相结合,在降低医疗成本的同时,获得更好的康复效果。本文首先依据运动康复理论,给出了上肢康复训练系统的初步设计方案;其次,利用Kinect传感器与Unity3D软件,对人体上肢的骨骼关节追踪并构建了虚拟康复训练系统实验平台;最后,对上肢受损的建筑工人进行训练,对所得运动数据进行分析,以此为依据验证了该康复训练系统对建筑工人后期康复的有效性和可行性。 相似文献
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基于OpenGL的建筑施工虚拟仿真平台的研究与开发 总被引:1,自引:0,他引:1
本文针对当前商品化虚拟仿真软件的硬件配置要求过高、价格昂贵以及二次开发功能不足等局限性,在已有4D-GCPSU图形平台基础上,自主研究开发基于OpenGL的建筑施工虚拟仿真平台。通过对3D模型进行材质、纹理、光照等真实感处理,实现了真实感模型渲染。应用OpenGL的双缓存技术实现3D动态模拟和动画显示,并通过人机交互技术提供了虚拟场景的创建和控制功能。该平台经实际工程的应用测试,取得了较好的真实感模型渲染和3D动画显示效果,可支持基于4D技术的建筑施工虚拟仿真与动态管理,具有实际应用价值。 相似文献
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“人机交互技术”支持下的“动态”景观设计未来 总被引:1,自引:0,他引:1
景观系统具有复杂性及动态性特征,将人机交互技术与风景园林设计结合,为表现系统的时间性提供了可能。通过案例研究,1探讨人机交互技术运用于景观动态模拟的方法,包括将实体模型与虚拟模型结合的技术节点,实现模型-分析-反馈至模型的循环设计过程的技术路径;2解析基于人机交互的动态互动艺术装置在景观空间中的作用,一方面可增强感官体验性,另一方面也是对城市社会现象的阐释;3在此基础上,提出未来人机交互技术能对动态景观系统规律进行有效识别,并实现可视化,同时也利于景观系统动态特征的表现与创造,多学科合作是将人机交互技术运用于景观设计的主要途径。 相似文献
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《Planning》2015,(9)
<正>最近几年,我们时常能在大街上、广场、地铁看到有人潇洒地骑着体感车随风飘过,回头率特别高。作为一种兼具娱乐、健身和代步功能于一体的装备,体感车凭借小巧时尚、科技感十足、绿色环保、方便快捷等优势逐渐成为年轻一族的新宠,国内市场异常火爆,大大小小的品牌不下上百个。根据京东商城2015年4月份体感车的销售排行,价格更亲民的独轮体感车较受消费者的欢迎,在热销排行前十中占据了7个席位,售价集中在1299-2999元之间。而双轮体感车的价格普遍较高,3款热销车型中售价最低的也要4899元。 相似文献
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《Planning》2017,(14)
设计了1个基于Kinect体感技术的机器人和人的近距离肢体交互系统,实现了机器人追踪人体并与人握手的功能。利用Kinect摄像机提取人体骨骼点并获取相应的骨骼点位置,使用改进的模板匹配算法对机器人进行跟踪并通过计算控制机器人运动参数和机器人的肢体动作,实现了机器人自动与人握手的功能。实验探究了机器人与人体之间距离变化、机器人初始角度变化等因素对系统成功率的影响,结果表明,当机器人初始角度为零时,测试范围内可实现机器人与人稳定的握手动作;机器人的初始角度在-45°~45°变化时,距人1~1.5m、左右各0.75m范围内可实现机器人与人稳定的握手动作。 相似文献
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《Planning》2014,(1)
数字三维可视化技术和虚拟交互技术的应用如今迅猛发展,特别是在服装设计方面,例如服装虚拟展示、3D试衣等研究近年来都有突出表现,但是在服装教学,特别是民族服装———旗袍的教学应用上甚为少见。借助虚拟现实技术,可以让传统旗袍与现代技术完美结合,散发出数字化的光芒。该文利用3D虚拟现实技术实现三维虚拟互动旗袍教学,改变传统的教学手段,提升教学质量与效率,并为旗袍爱好者提供学习平台。 相似文献
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一、什么是AR首先让我们来了解一下什么是增强现实。增强现实(Augmented Reality,简称AR)是在虚拟现实技术基础上发展起来的一种新兴的计算机应用和人机交互技术,它通过将计算机生成的虚拟物体和真实环境实时地叠加在一起,给用户呈现一个感官效果真实、场景信息丰富的新环境,因此AR系统具有虚实结合、实时交互、三维注册的新特点。这项技术自从问世以来,就获得了众多技术发烧友的追捧,但是由于条件的限制, 相似文献
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《Planning》2017,(11)
虚拟现实技术作为一种新型的人机交互仿真技术,它的出现对经济发展产生了重大影响,从微观经济、产业经济和宏观经济三个层面分析了VR技术对经济发展的积极影响和消极影响,提出培养消费者付费消费习惯,掌握关键技术、降低企业成本,加强规划指导、完善产业链条,加强人才培养、构建多层次人才体系,规范市场行为、完善法律体系等对策建议。 相似文献