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CMOS光电传感技术已广泛应用于数码相机、PC摄像头、手机、监控等领域。介绍应用于运动捕捉的基于CMOS光电传感器的信号处理系统,可广泛应用于安保监控、游戏机、非桌面鼠标、健身运动器材、遥控遥感设备等场合,具有广阔的市场前景。系统核心是一块大规模集成电路,采用0.35um标准CMOS工艺,内嵌160x120CMOS传感器(CMOS Sensor)、8位ADC、MCU、SRAM、AEC/AGC、图象信号处理(ISP等模块,捕捉到的信息可通过SPI接口或无线(RF)模块输出。系统的运动捕捉范围可达7米以上。 相似文献
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从早期的电影《阿凡达》到近年的《速度与激情7》,再到《星球大战外传:侠盗一号》和《猩球崛起3:终极之战》,写实风格的CG角色人物建模技术和运动捕捉技术得到国际主流大片的广泛使用。本文以项目组研究实践为基础,分上、下两篇详细论述了真人写实建模技术的应用工艺流程,具体分成三个主要部分描述:一、真人写实建模;二、运动捕捉技术应用;三、关键帧修补和渲染合成输出。上篇重点介绍了基于照片建模技术的真人写实建模技术的工作原理和制作过程,以及过程中遇到的部分问题和解决办法(第一部分)。 相似文献
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波阵面编码成像(WFC)技术使用特殊光学表面-立方相位屏(CPM)-以编码的形式捕捉图像;这些由光学系统捕捉的“信息”经由后续的数字处理得到最终的图像。它能够大幅度地提高成像系统的性能并或减少成本。波阵面编码成像系统的设计技术与传统成像系统相比是独特的。这是因为,为使系统性能达到最优,必须对系统的光学与数字处理特性进行共同优化。本文针对波阵面编码成像系统的背景、技术特点、优点、设计和应用进行了简要讨论。 相似文献
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随着计算机图形的发展 ,运动捕捉在影视后期、广告中得到广泛的应用。但其在应用中有一些不尽人意的地方。本文阐述了如何加强运动捕捉数据的可调性以及我们在实际生产中的解决方案。 相似文献
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随着计算机图形的发展,运动捕捉在影视后期、广告中得到广泛的应用。但其在应用中有一些不尽人意的地方。本文阐述了如何加强运动捕捉数据的可调性以及我们在实际生产中的解决方案。 相似文献
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基于MEMS传感器和Unity3D的人体运动捕获系统 总被引:1,自引:0,他引:1
随着人机交互技术的发展,人与计算机之间自然、多模态交互将成为人与计算机之间交互的主要方式,而这首先需要计算机可以正确地理解和捕捉人的行为特征,运动捕获技术正是在这种背景下提出来。通过运动捕获技术,计算机可以理解人体动作,用户就可以通过体态、方位、手势和表情等模态向计算机发出指令、传达信息等,因此运动捕获是新一代人机交互中的关键技术之一。目前基于MEMS惯性传感器的动作捕获研究主要针对动漫和电影制作,价格昂贵;随着传感器的集成度变高,价格逐渐降低带来了新的系统设计需求。在原有动作捕获技术基础上,设计并实现一种普适性更好的人体动作捕获系统原型,原型系统实现了基于惯性传感节点的人体运动信息的采集与融合、节点与汇聚节点的数据传输、虚拟人体模型实时动作呈现程序;实现了从数据测量到采集,再到模拟呈现的全过程。 相似文献
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2004年12月初在我去欧洲进行业务考察前就听说,北美和欧洲的IMAX影院正在和普通35mm影院同步上映一部含有多种数字技术制作的IMAX 3D电影《极地特快》,这部影片是华纳兄弟娱乐公司用一种新的数字技术(表演捕捉技术)制作的普通平面(2D)35mm动画故事片,IMAX公司通过数字技术先把影片变成三维立体(3D)影片,然后再放大成IMAX 70mm15片孔影片。 相似文献
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电影是物体运动过程的分解与重新综合再现的过程和技术。电影的实现需要具备三个基本条件:(1)将物体运动过程分解为若干相位的原理和技术;(2)将运动分解相位逐个记录下来的摄影手段;(3)将逐个记录运动分解相位的摄影影像综合再现的原理和技术。本文介绍了催生电影的几种艺术形式,其中包括全景图、透视图、皮影戏和幻灯,以及种种活动图片玩具,回顾了电影发明中的若干主要技术问题,如影像记录载体、间歇机构、闪烁、胶片容量、电影摄制等问题的解决过程。 相似文献