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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 609 毫秒
1.
电影虚拟化制作是随着三维动画软件、游戏引擎、动作捕捉技术的发展而产生的一种全新的数字电影制作手段。它允许电影制作人员在电影拍摄前期就能预览电影的最终效果,从而对画面的元素及时进行调整和修改。电影虚拟化制作强调虚拟场景、虚拟摄影机和虚拟角色之间的互动,因而软硬件设备之间的接口研究和开发就显得至关重要。本文以国内外电影虚拟化制作的产业现状和研究现状为依据,初步探索当前国际上电影虚拟化制作的发展流程,并对其流程发展中的关键技术进行分析。针对目前市场上的电影虚拟化制作系统的结构缺陷,本文设计和提出一个以MotionBuilder动画软件为虚拟摄影机姿态参数、镜头参数和场景环境参数处理中心,支持其他平台接入的接口设计方案。最后,对接口实现的关键技术进行总结。  相似文献   

2.
本文基于三维动画电影的三维制作部分的流程优化,设计并实现了通过NUKE平台优化整个中期制作流程,从而达到节约成本和缩短项目周期的目的。通过整合流程,分析项目特点,并制作素材库的方式,通过反复利用效果跳过一部分渲染素材的步骤,直接调用可重复利用的素材导入后期软件NUKE中直接合成的方法,节约了渲染时间,减少了人员空置率。  相似文献   

3.
高宝芹 《硅谷》2014,(3):74-75
随着动画产业的蓬勃发展,三维动画以它独特的优势倍受人们的喜爱。目前制作三维动画的软件有多种,但在国内,3ds Max的使用人数大大超过了其他三维软件。根据该软件强大的动画制作功能及特点,设计了自然风景中蝴蝶飞舞的动画场景,并通过对该动画制作过程的阐述,使整个动画的设计与制作得以实现。由此提出了动画制作的一般方法和操作流程。  相似文献   

4.
随着计算机图形学(CG)技术的快速发展,三维CG制作被广泛地应用于影视动画制作中。影视动画三维CG制作具有流程复杂、制作工具众多等特点,会造成制作流程中各环节相互耦合、数据难以互导等问题。为解决这些问题,我们基于CortexVFX开发了一套适合于影视动画三维CG制作的数据交换格式,实现了三维CG制作各环节的分割,并实现了主要制作软件对该数据格式的兼容。借助于该数据交换格式,提升数据导入速度50%以上,并通过自定义的渲染方式降低内存消耗20%左右;另外,我们还开发了基于缓存技术的动画播放技术,提升动画播放速度150%以上。通过该制作流程在动画短片《蚊子总攻》中的示范应用,验证了其能较好的提高影片制作人员的生产效率和质量。  相似文献   

5.
随着时代的不断进步,科技突飞猛进的发展,三维动画艺术凭借其独特的艺术感染力已经迅速普及到人们生活中的方方面面,成为人们喜闻乐见的一种艺术表现形式。以三维动画为主体的影视动画,电脑游戏更是铺天盖地,层出不穷。而采用非真实感渲染技术制作出的数码艺术作品则独树一帜,以其超凡脱俗的艺术表现力,让人们眼前为之一亮。  相似文献   

6.
本文以电影产业信息化和智能化发展升级为背景,以计算机视觉和机器学习技术为基础,通过研究其在电影三维动画制作和虚拟资产采集分析处理中的应用,探讨实现电影视觉表达的新方法和新模式,并从战略层面提出推动电影视觉表达创新发展的相关思考。  相似文献   

7.
技术术语     
Maya和Z-Brush:二者均为数字后期制作常用的工具软件。Maya是美国欧特克(Autodesk)公司出品的三维动画软件,应用对象是专业影视广告、角色动画、影特技等。Maya功能完善,流程灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件  相似文献   

8.
近年来,元宇宙、人工智能已逐渐成为热点话题,两者及其衍生概念促发了三维扫描、动作捕捉、实时渲染等计算机图形学领域相关技术的革新。尽管当下已经出现了能够有效简化与改善三维动画影像制作技术的解决方案,但就整体创作制作过程而言并没有形成完备的技术流程体系。本文通过虚拟资产、动画绑定、视觉特效等方面的新旧技术流程对比,在阐释元宇宙对于三维动画影像创作制作技术的赋能及由此形成创作理念转变的同时,也对已有相对成熟的创作制作工具及技术流程进行整合,以期提高三维动画影像的生产效率。经本文论证认为,元宇宙及其相关概念所促发的技术革新,从一定程度上简化了传统的工作流程,能够帮助创作者更快实现高质量影像作品产出,但大多数技术流程的根本原理并未发生转变,因而创作者还需对相关底层技术与逻辑有清晰的理解与认知。  相似文献   

9.
三维动画电影是一门新兴的艺术形式,它综合了动画和电影甚至是所有其他传统艺术的魅力,包括三维动画电影在中国的诞生、成长和未来,以及在相同情况下的世界三维动画电影的发展状况。  相似文献   

10.
电影虚拟化制作是当前国际上电影全数字化制作流程的最新发展趋势,与传统胶片电影制作流程和数字技术参与的数字中间片流程相比,电影虚拟化制作意味着电影技术在"更多的数字化"方向上的飞跃,电影虚拟化制作也被业界称为是"下一代电影工业技术流程"。电影虚拟化制作是在全数字虚拟环境下进行的,涉及到众多虚拟场景、虚拟角色的拍摄和互动。因此对制作内容的可视化呈现,在虚拟化制作体系起到了至关重要的作用。可视化呈现,一般在电影制作流程每个实际生产环节之前进行,这种在实际制作前进行,镜头画面预呈现称为预演。预演在不同制作阶段有不同的分类和应用,总的来说在电影创作过程中起到创意挖掘、叙事探索、元素预呈现、技术方案测试等作用。在整个制作团队内达成共识,减少沟通成本和指导实际生产,最终节省制作成本。预演技术已贯穿融入虚拟化制作的整个过程,同时虚拟化制作也可看作是预演的自然延伸和扩展,本文在电影虚拟化制作体系下,对预演技术的基本概念和应用进行了研究和探讨。  相似文献   

11.
三维动画技术的发展已逐渐成熟,在生产制作中更多的是通过新技术、自动化生产流程、多元化发展方式来提升工作效率,使动画设计更加灵活多变,画面效果本更具有感染力。在商业和社会效应中起到更大的影响力。本文通过对影视动画作品《最可爱的人》制作经验、创作背景,解析如何在有限的时间应战违背常规的生产创作等几方面进行论述,为三维动画的技术表现形式及应用提供一些理解和参考。  相似文献   

12.
机电产品三维动画通过三维建模及动画制作、渲染、后期制作等流程,对机电产品的工作原理、内部结构、运动形式、性能特点、视觉形象、安装维护等特点进行展示,能够较好地达到宣传展示产品、培养技术人才、节约服务成本等目的.本文分析了机电产品三维动画展示的设计要求,并以消防机器人为例,按照结构分析、数字模型及场景建立、动画脚本设计、动画制作、后期制作、输出的流程,开展了产品三维动画的制作实践,为三维动画技术在机电产品展示中的应用提供了参考案例.  相似文献   

13.
虚拟电影制作已经成为未来电影制作流程的必然发展方向。虚拟电影制作是使用计算机虚拟技术来辅助甚至取代传统电影拍摄制作的某些环节,对传统的电影制作流程进行虚拟化,实现在虚拟环境下实时交互地进行电影制作。图像合成技术用于将不同的图像元素合并到同一幅画面里。数字图像合成所必需的几个因素是像素值、遮罩、Alpha通道,在合成过程中还需要对不同元素之间的遮挡关系进行正确处理。针对图像合成中图像元素之间存在的动态遮挡关系变化,目前仍没有自动化的解决方案。本文提出了一种动态遮罩技术,通过实时跟踪人物与摄像机的距离,并动态地对三维虚拟场景进行分层,从而实现人物与三维虚拟场景之间遮挡关系的动态变化。  相似文献   

14.
从20世纪90年代开始,计算机就飞速地发展,大量的应用在动画片的制作之中。从而形成了一种新的视觉语言形式,即影视动画广告。影视动画作为一种新的视觉信息的传递,从三维动画角色中得到启示,以动画人物作为视觉语言的主体,通过短片形式来表达影视动画广告的信息。传达着影视动画广告的主要任务,同时也有效地传递着商品信息和服务信息,因此树立良好的品牌形象和企业形象,影响和作用于消费者的购买意识。从传达与被传达的视觉语言信息中,得到美的享受与心理认识,最终达到提升大众消费意识和产生行动,进而促进商品流通的目的和改变生活方式的宗旨。  相似文献   

15.
陈于书  蔡葵 《包装工程》2017,38(2):136-140
目的探究动画技术在家具产品设计中的应用。方法在介绍三维动画基本概念的基础上,总结了家具产品动画的应用现状及其可能的应用方向,针对当前家具产品动画的问题,以典型框架式圈椅为设计范例,设计出了一套适合家具动画制作的思路和流程图,并研究了圈椅动画设计制作的过程和关键技术,探索出了一套效果较好、切实可行的三维仿真动画制作流程方案。结论解决了家具动画制作面临的现实问题,为后续的家具产品动画制作提供了案例启发和技术示范。  相似文献   

16.
为最大限度地获得沉浸感,VR电影的声音制作最好采用3D环绕声格式,但从观影模式来看,制作完成的3D环绕声多以虚拟环绕声的形式通过耳机还放,并通过头部跟踪来配合观众观看视角的变化,这让VR电影声音的制作在工具使用和制作方式上与传统电影有所不同。本文从前期录音、后期编辑与混录、声音导出与母版制作上梳理了VR电影声音制作的工艺流程,并对一些常用工具和文件格式做了分析。  相似文献   

17.
为了适应"互联网+"时代对现代电影制作技术的培训的需要,提高影视动画从业人员在产学研用过程中的互动,文章设计了整合型教学平台(ITP)的系统架构与模块,并从现有平台特性和用户体验分析视角对电子教室、幕课、虚拟仿真等教学平台教学效果进行了对照评估。通过教学实践检验,该整合型教学平台能够实现影视动画领域专业线上、线下教学平台的整合,能同步完成教学资产数据库建设和项目进度跟踪,更好地为大规模高效率教学培训提供立体化混合式服务。  相似文献   

18.
本文介绍了电影中群集效果的制作方法,论述了电影群集制作中的具体技术要求和制作流程,对每种制作电影群集的制作方法做了具体的说明,同时分析了每一种制作方法的优缺点、适用性和局限性,并介绍了每一种制作方法的具体制作流程、注意事项等。  相似文献   

19.
本文主要介绍了电影和电视特技制作的发展历史,以及新技术、新设备对特技制作的影响和发展,着重介绍了三维特技、三维动画、全数字系统在电视制作中所产生的特殊结果及应用。  相似文献   

20.
数字技术快速发展变化,电影从胶片时代转变为数字时代以来,电影制作还未形成如胶片时代一样的标准化制作流程。数字时代电影制作从前期拍摄、后期制作到发行放映等环节都更加灵活多样。2006年,ISO组织采纳并完善DCI组织推出的DCSS(Digital Cinema System Specification)标准,由此放映环节形成了国际规范和标准。后期制作也逐步形成了套对、调色的基本工作流程。而前期拍摄环节各个摄制组的工作流程不尽相同,缺乏规范性,也鲜有人对此进行研究。本文将主要探讨电影拍摄现场的工作流程,并总结了几种现场工作流程。  相似文献   

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